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世界上最难的游戏,能通关的少之又少

2017-01-13 来源:独家整理 作者:aomicom 移动版
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玩游戏是我们从小到大都不曾改变过的习惯,对于小朋友而言,类似丢手绢这类游戏就能够让他们玩的很开心。但是对于成年的朋友而言,对于游戏的设定是有更高要求的,玩游戏本山看上去似乎更像是一种追逐和智商的较量,因此在网络上很多朋友也常常在寻找所谓“世界上最难的游戏”。但由于网络本身十分强大,因此各种各样的小游戏都被扣上了最难的称号,毕竟这个大互联网时代只有找到一些有趣的游戏才乐趣,我们就一起来看看世界上最难的游戏有多难。

世界上最难的游戏

一、世界上最难的游戏是什么

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世界上最难的游戏,英文名“The World’s Hardest Game”,起源于早期的“吃豆小游戏”,改编升级到现在世界上最难的小游戏。由原来的“吃豆”发展到现在的“躲豆”,其中还要靠智慧和敏捷结合,吃到指定颜色的球。与“逃出红房子”“逃出蓝房子”等受全世界追捧。

二、世界上最难的游戏设定

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看看你的智商与敏捷,全世界能通关的少之又少,游戏是“智商和敏捷的完美结合”。适合10到30岁人群,包括学生、上班族和白领等。

“游戏太简单了会显得无趣,但如果太难,则有可能让玩家出现失落、沮丧、发狂、神智不清、口吐白沫、四肢抽搐等不良症状。 但如果你过了,也可能会高兴过度而晕过去。”

三、世界上最难的游戏出品商

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《世界上最难的游戏》游戏的出品商是Armor games公司,Armor Games是一家专业的游戏聚集网站,提供塔防、对战、益智、用户访问其网站可看到关于游戏的详细介绍,比如发布日期、评分、流行度等,网站工作人员和开发者都是资深玩家,熟悉用户的使用体验,细节功能设置比较人性化。其每一个游戏的条目中都有额外的信息,比说这个游戏被列为最受欢迎游戏的次数、游戏的详细说明、一份简短的游戏快捷键指南等。

四、世界上最难的游戏操作方式

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游戏的操控很简单,用键盘的方向键移动红方块,移动过程中不要碰到蓝球,如果有黄色的球要收集,收全黄球后到达对面的绿色区域就成功过关。

五、世界上最难的游戏攻略

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方向键控制红色方块到达另一边的绿色区域过关,需要注意的是后面关卡有的需吃掉小黄球,右上角是死亡次数。

六、世界上最难的游戏之其它

1、《迷宫射击》发行年份:1980年

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街机真是一种能迅速榨干你的钱,却又能让你获得极大愉悦的东西。街机要运作下去,就必须让你不停掏钱,但你一开始玩游戏就显示“你死了”,从而让你掏钱的话,未免太资本主义了一点。所以,街机必须能够让你相信你有机会赢,很少有游戏能像《迷宫射击》一样达到这种境界。

《迷宫射击》把玩家置于一个充满了射击机器人的通电迷宫之中,玩家一碰到迷宫墙壁就会立即死亡。除此以外,玩家还会被有着金刚不坏之身的“邪恶奥托(EvilOtto)”所追赶。就算现在再来玩这款游戏,我们依然会觉得有意思。

2、《超级马里奥:失落的关卡》发行年份:1986年

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第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4.这款续作的关卡则从93-1000000000关,并且还跳过了很多。《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。

从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。

3、《魂斗罗》发行年份:1987

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这是一款难度高到就算给你十条命,你也不会想去作弊,而是想法设法活下去的游戏。

这款游戏的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在游戏第三关就被干掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。当你最终能像跳芭蕾一样在密集的子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。

4、《迷宫骇客》发行年份:1987年

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如今独立制作的rough-like游戏多如牛毛。《迷宫骇客》可以说是Rogue这款游戏的孙子,它是最具挑战性,同时也是最耗时的游戏之一。

如果矩阵(Matrix)真的存在,并且机器把我们都奴役在虚拟现实的城市中,它们依然需要在耗尽我们的生命之前,保持城市运转至少10年。《迷宫骇客》的任务,则是夺得护符项链(AmuletofYendor)。在游戏中,你要时刻谨记的原则就是,一旦你死了,游戏就结束了。

5、《鬼泣》发行年份:2001年

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《鬼泣》就算在简单难度中,玩家依然要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这款游戏成功地做到了让“熔岩魔蛛(GIANTLAVASPIDER)”实际看上去比它的名字还令人发指。

就像最残忍的迫害者一样,这款游戏做到了能让玩家挺过各种伤害,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多凶猛,总有一条生路留给玩家。玩家总是会在慢慢合上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见忽明忽暗的生路。所以,玩家总是会对下次的成功突围充满希望而不是猛砸手柄。

6、《零式赛车GX》发行年份:2003

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《零式赛车GX》并不是一款游戏,而是一种感觉,一种前所未有的纯粹的速度感。我们只能这么猜测,那些为任天堂工作的神经学家把人类的反应时间连进了那些充满了超高速整流器的机车中,把它变成了能达到不可思议速度的东西,所以我们才能用高超的技能驾着机车,飞跃那些鸿沟。原文地址:http://www.yi2.net/article/201701/13485.html

这款游戏会让你沉浸在比眨眼还快的速度之中,并且只要出事儿,一定是你的错,而你会觉得你能做得更好。游戏中的这种感觉比现实生活中的任何东西都要好,因为如果说要有什么事物能比这款游戏更刺激、更能释放大脑活力以及更让人愉悦的话,大概就只有违法犯罪了。

7、《忍者龙剑传:黑之章》发行年份:2004年

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《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的游戏,它绝对能让大多数玩家颜面扫地。

对于一名忍者而言,挑战的难度系数越高,完成挑战后所获得的满足感也就越高。如果游戏操作水平能自由流通的话,任何能打通这款游戏的玩家都能在其他游戏中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。

8、《太空化学》发行年份:2011年

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《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。

和那些噩梦般困难的老式解谜游戏相比,《太空化学》的确做得十分出色。在那些老式游戏中,任何一个神智正常的人都不大可能点击到正确的组合,而在《太空化学》中,每一步都是有意义的。在游戏中,把那些元素按照正确的次序排列好,感觉就如同醍醐灌顶一般痛快。

9、《黑暗之魂》发行年份:2011年

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《黑暗之魂》系列和《恶魔之魂》系列深受玩家欢迎。这倒不是说游戏做得有多好,而是说“初恋”总是让人难忘。《黑暗之魂》是一块坚硬无比的大理石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是开发者和玩家共同打造出来的结晶。

玩家慢慢学会了如何在黑暗的噩梦之中前行,而且在这一过程中,他们充分享受到了收集技能的快感,而不是简单地解锁技能。

如果游戏难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;如果难度太低,玩家就会没有成就感。从这个角度来说,这些游戏简直就是艺术品。

在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一点技能,都将在整个游戏过程中伴随玩家,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是游戏的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强大。

10、《幽浮:未知敌人》发行年份:2012年

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《幽浮:未知敌人》无论从哪个方面来说,难度都很高:艰难的回合制战斗、资源管理以及脾气虽大却没办法自己杀出一条血路、并且很乐意破坏你预算(甚至是整颗星球)的资助人。正当你刚刚安顿下来,令人毛骨悚然的新敌人又会涌现出来,这种事情通常发生在你刚刚移动了一名距离最终回合很远的士兵时。

好消息是,这款游戏的难度让外星人们(XCOM)们也望而却步,这就是为什么在续作中,我们得以抵抗那些早已经入侵并占领我们星球的外星人,任性享受被虐的每一秒。

七、世界上最难的游戏视频

结语:世界上最难的游戏看完介绍之后是不是有一种“被坑”的感觉,但是不可否认,它确实具有着一定的难度,世界上也还有非常多的游戏爱好者希望能够攻破这个游戏。不过游戏始终都是游戏,玩也仅仅只是放松心情,千万不要沉迷其中。尤其是对于很多青少年朋友而言,长时间的玩游戏对于我们身心的影响都是非常大的,因此懂得适可而止,也是一项很难的游戏哦。

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