两个都玩通关了,并且后续也玩了挺长时间。
个人还是挺推荐幽灵行动荒野的,剧情方面其实都差不多,半斤八两,但是荒野的世界观好点,类似好莱坞电影的剧情,喜欢特种部队题材的非常推荐。其次,枪械种类,改装,人物捏脸,衣服等等方面荒野都比远哭5好,并且荒野至今为止还在更新模式玩法内容,远哭因为今年出了新作,所以以后应该是不会再更新了。
玩法内容方面两个都是据点类型的,都可以莽可潜行,不同的是远哭5可以做出很多骚操作,可以秀起来。而荒野就比较真实了,需要侦查逐一干掉或是同步设击,很难做出骚操作,特别是在高难度下,敌人也可以一枪干掉你。噢,对了,远哭5休闲的可以打打猎吊吊鱼,而荒野没有,荒野休闲的话可以赛赛车,调戏联合军。
总之,先入荒野稳赚不亏。
要非说哪个更好玩,那就仁者见仁智者见智了,我个人的话更喜欢荒野因为代入感强一些,作为小队长领着三个队友潜入非常身临其境的感觉。然后就是他庞大的地图与剧情,你就像个侦探需要找各种资料揭开贩毒集团的层层结构,很多人说重复性太高,其实是因为他们在做一个主线时刚接了又碰上另一个主线又接一个,到最后自己都不知道在跑哪个任务剧情变来变去的,说真的如果你仔细的去做每一个主线的话你会发现很多有趣的故事在里边,对于小头目的刻画非常细致,只是很多人都懒得去看剧情,如此庞大的地图,如此多的小头目,然后对小头目铺垫了如此多的故事背景真的我给育碧点个赞,尤其是设计这些庞大又错综复杂的剧情的编辑。
我是两个都玩过,个人觉得幽灵完爆孤岛,孤岛玩了一个区就不想玩了
1.枪械元素:幽灵的枪械种类、定制性、射击感秒杀孤岛
2.据点元素:虽说幽灵重复度高,将每一个据点与队员作为潜入杀敌是乐此不疲的
3.角色升级:沙盒幽灵的Tier系统就算在最困难的模式下也很好的平衡了乐趣与难度,只要优雅地前行将会非常有意思
4.游戏环境:更喜欢幽灵的玻利维亚大气荒野的景色
5.劫车元素:幽灵中能使用队员的瞄准秒杀司机做到强迫症追求的人车分离,而孤岛不够感。。。
6.收集元素:幽灵收集枪械及挂件,能强化自己;而孤岛的收集玩了1个区后没发现啥作用
个人感觉幽灵行动更好玩一点吧,各方面感觉都挺好的,孤岛的话说实话有点小失望在剧情上,这作没有古孤岛三和四剧情给力我个人认为的。孤岛五的画质是一大亮点,然后就是这次的人物建模非常细致,很多路人妹子特漂亮身材又好搞得我真想带妹子回家,不像孤岛四里边,除了主剧情的NPC以外全都戴着墨镜,而且对话嘴都不动,感觉制作组赶工偷懒了。
幽灵行动的PVP是真的好玩,如果玩熟悉了你会发现这模式其实比彩六还要出众,如果不是那过于硬核的机制体系外加上暴躁老哥队友如雷般的嘶吼声,这款游戏的PVP绝对是值得推荐的。
至于PVE方面,这个就仁者见仁了,我个人是把装备配件什么的全解锁之后就有点索然无味了。
这两款游戏都有一些接触,虽然都还没通关,但是都玩了有50个小时左右。虽然都是开放性地图,但是给我的直观感受《幽灵行动 荒野》地图整体看起来更舒服, 风景更好,感觉地图内的NPC AI做的很棒。





