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《生化危机:终章》大家都如何评价?优质

966次浏览| 2021-05-30 17:00:11 更新
来源:互联网
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直接简单粗暴点,把《生化危机6》的优缺点说出来

优点:

1.恐怖感十足

《生化危机》电影自第三部之后,就一点一点地由惊悚风变成了科幻风,后面更是引入了超能力的设定,导致“丧尸”元素被弱化了

而此作《生化危机6:终章》则重拾第一、二部的惊悚感,没有往“超能力”的邪路上越走越远。

可惜的是,惊悚桥段都太套路化和单一化了,单纯依靠声效的一惊一乍来吓人,对许多观众来说,体验不是很好。

当然,这个锅也要背也该由广电来背,毕竟电影被删减了七分钟。

毫无疑问,被删掉的肯定是最血腥、最惊悚,或许也是最精彩的画面。

2.动作戏够多

《生化危机6:终章》有50%以上的时间是各种打斗、追逐。

不像许多大片一样,一定要在电影中来一段质感粗糙的狗血恋爱

《生化危机6》中没有生硬的感情戏,也没有长篇大段的说教。不论反派还是主角,都是暴脾气,一言不合就开打,突出一个“爽”字,十分适合寻求“爽感”的观众。

3.剧情流畅

电影的剧情十分简单,就是一个单纯闯关式的游戏(不过《生化危机》本来就是根据游戏改编的嘛),没有任何悬念或是支线,唯一的一个剧情反转也缺乏张力。

但这种“够简单、够粗暴”的剧情风格才是和这类B级片的调性一致的。

或许只有这样,观众们所有的注意力才都聚焦在了精彩的打斗场面和充满压迫力的丧尸大军上。

电影槽点:

1.吃设定

这个可以说是《生化危机》系列电影共有的毛病。

如果说《生化危机》第一、第二部还算是在游戏框架下的改编,显得较为流畅。那三、四、五、六的剧情就各种任性胡来、各种天马行空了。

不仅和游戏原著相差甚远,与同系列作品之间也缺乏连贯性,各种前后矛盾。

在这方面,《生化危机》系列真该和漫威学学,看人家复联中各个人物剧情的衔接、彩蛋等等,既不会出现自打脸的情况,而且还能产生更强的联动效应。

相较之下,《生化危机》的剧情,实在是太率性而为了。

2.剪辑太快太碎

如果说《生化危机》只是一部混杂了动作、丧尸与科幻的B级片,没必要太过苛求剧情的话,那么对于它的剪辑,就完全不能忍了。

《生化危机》中的剪辑实在是太快,太碎了!

差不多每一个动作,都要剪切、分解好几个镜头。

乍一看去,非常花哨、酷炫。但是观众连一次完整的格斗动作都很难看到,充分暴露了电影在动作设计上的失败。

镜头切来切去,不管是人还是丧尸,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片阴暗的背景,简直让人头晕目眩。

3.夜景太多,画面模糊不清

相信看过这部电影的人,一定会有这样的感受:

这部电影的夜景怎么这么多啊!到处都是黑黢黢的一片,别说丧尸长什么样了,连人脸都看不清。

于是不少人发出这样的吐槽:

为什么会这样?

很简单,为了省钱,不过当然不是节省灯光师的工资,而是为了省下在特效方面的投入。

因为如果采用夜景的话,色调较暗,从而不容易发现视效上的缺陷。这种省钱套路其实十分常见。

要说套路最深的,还当数2014年的,号称投资1.6亿美元的大片《哥斯拉》。

这部电影的制片人和导演简直抠到极点。凡是怪兽出现的场景全部用夜景、远景,凡是人类出现的场景就用内景和特写。

一片雾气之中,怪兽根本看不清:

而《生化危机6》也很好地继承了这一省钱秘笈。

在影片的后半段,丧尸几乎消失不见,取而代之的“蜂巢”室内景,几乎都是人类VS人类的动作戏。

不过,说实在的,这也怪不得导演,毕竟这个片子的投资方太抠了。总预算只有4000万美元,仅比《生化危机》初代稍多一点,比上一部作品《生化危机5》少了近40%。

在如此低的成本之下,视觉效果能做到如此水平,也还算可以吧

盼星星盼月亮可把你给盼完结了

《生化危机:终章》6.0①

还是小孩子的时候去外婆家过周末,和表哥闲着无聊翻录影带,恰好有丧尸片合集的DVD,生化危机的1和2就是那个晚上胆战心惊地看下来的,无论是以丧尸片还是科幻片还是恐怖片还是女英雄动作片的类型来说,那一年的米拉以及蜂巢、浣熊市,都是我幼小心灵所经受的一道新奇而绚丽的冲击波。

然而时间哗啦哗啦,当年你追在屁股后面仰慕的隔壁家小姐姐可能都已为人妻人母变成庸碌模样了,其实原本就和游戏原作关系不大并且越拍越离奇越拍越垃圾的这个电影系列,也终于拍到了终章。

观众们起立鼓掌,使劲拧下几滴不舍的眼泪,心里暗暗地想着,你可算是完结了。所以原本只值5分的烂片,纯看情怀,加一分好歹给个及格吧。

②虽然不算丧尸片爱好者,但是里里外外前前后后,管你大众小众,丧失相关的片子我还真的看了不少,年幼的时候被唬的一惊一乍还好说,稍微有点常识后想一想,除非疯狂开脑洞变成怪兽类型片,否则经典设定的丧失世界观我想不出政府要多么无能才会对付不了这么一群丧失了智慧与组织力。

并且根据能力守恒定律显然不可能长久活动的“普通人类”,这么说吧,2017年你觉得任意五常里面的普通民众民众忽然要暴力推翻现有政府,你觉得可能么?如果是“普通民众-协调组织-持续后勤-操作现代化设备的智力=丧尸”呢?我管你数量多少,意志训练有素的现代化军队都是平推的好么。

③其实一二三部导演好歹还有点节操和理想,只是第三部后期女主战斗力完全崩坏,又贪恋这个IP继续圈钱,只好从4开始像是脑子被僵尸吃掉一样粗制滥造,你要说PPT电影其实也不至于,这纯粹就是一游戏化电影,一个章节一个章节,转场生硬无比,女主一断片,屏幕一黑,就到下一关;

有你痛恨无比的剧情杀,无数次你内心疯狂OS,我特么又不是傻逼我怎么可能直接去开这个门,我特么又不是傻逼我怎么可能被打晕电晕?麻烦体谅一下导演;

玩法多样,打枪解迷还有动作,可以无双割草刷经验,还能皇城PK单挑BOSS,既能独行solo,也会有NPC跟着你,不仅帮你挡子弹还能互动。

④当年水嫩如女武神的米拉小姐姐终于也变成了米拉阿姨,您可以等等隔壁贝姐拍完黑夜传说,两人找个机会喝杯咖啡攒个局,无论是拍个双女主的女英雄电影,还是双女主的失业中年女演员的生活喜剧,都是极好的。 

看完生化危机6...我表示被5的结尾给骗了: 讲道理我们还期待白宫决战呢,6开头一上来就告诉我打完了?  5结尾亮相的那一票游戏里的主角基本上一个露脸的都没有,除了在半道上在浣熊市被莫名其妙捡来的克莱尔... 我算是看出来了,克莱尔才是本部作品的第二正面主角,从第三部开始场场登台,虽然经常打酱油(被保护伞公司给抓住,还被胸口上的小蜘蛛精神控制),但毕竟场场不落,持续刷脸。 整部作品(最终章)里面一个像样的BOW都没有出现,舔嗜者没有,暴君也没有,开头那个在天上乱飞的怪物...? 你确定那玩意是不是从星际争霸片场里跑过来的虫族(异虫)飞龙(翼龙)? 不过这个飞龙玩进展了... 本部作品用梗太多(莫明其妙得让人想笑),剧情走向很魔幻也很黑色幽默,威斯克打酱油被砸重伤,艾萨克博士被自己的克隆人(信仰邪教的一位)给“霸王插插插”。  Anyway,改日去看《刺客信条》,下半年去看CG电影《复仇》。

这部生化危机给人一种无力感,“一骑讨”的感觉太明显。一直在跑路,从华盛顿跑到浣熊市的公路片? 重返浣熊市,终结一切因果报应,但是途经磨难的强度感觉不够,和人斗的比较多,和感染者或BOW的过招太少。威斯克看上去很霸气,但是战斗完全划水。 途中试图拯救的幸存者据点除了克莱尔以外全都gg了,这段剧情还不如改成在蜂巢激战...感觉很多余。幸存者据点里面的黑人大叔有一种尼克弗瑞的感觉(独眼龙的双目健全版)。

爱丽丝乃是真-复仇女武神! 生化危机真人电影系列落下帷幕,但也不排除再搞出来什么外传或前传... 讲述浣熊市危机之前的故事,或者在这个世界架构中的其他那部分英雄的事迹... 李三光啊,各种三光...

爱丽丝的女演员米拉真的不错,6部一直演到现在。这个角色和我喜欢的另一个系列《异形》里面的女主角给人的感觉非常像。

 

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