哪种鄙视链,不都是类似金字塔的结构分部吗?我混摇滚,最火的酷玩,梦龙也是最被滚青瞧不起的,甲壳虫,平克那些老乐队的铁粉简直目空一切。
我听歌种类比较多,据我所知,听古典乐的人最少,而他们几乎瞧不起所有音乐,流行乐和说唱人多,所以他们都被瞧不起。
我追虚拟偶像,其中最被人瞧不起的粉丝团体叫骑士团,然而这个团体人数最多。
所谓的鄙视链,本来就是一群人为了给自己找优越感构建出来的,那种凌驾于众人之上的感觉,所以这是生物本能影响到文化基因传播的一个例子。
这个世界上,你我都是一堆分子暂时组成的惰性机体,想一想这个事实你会觉得鄙视链的存在无比可笑,所以,还是别去想这些了,玩自己喜欢玩的游戏就行。
大多数人玩游戏其实就是为了开心,偶尔用游戏放松一下。而低端的大部分游戏还是比较容易上手的。而且只有会玩,玩好了才能开心,玩个游戏主要就是为了开心嘛,大多数人自然会选择容易的游戏,或者说玩的不是很好,差不多就行了,不会说非要玩的多好之类的。 而追求玩高难度的或者玩什么游戏就要玩到最好的人群还是偏少的。大部分人也没有那么大的精力去投入到游戏里,所以才会出现这种游戏链底端现象人多的现象。这是我的个人观点,有不同意见不要喷哦!
鄙视链是很正常的事情,只是在现实生活中最好不要鄙视。我反而讨厌双标的,比如某些农药玩家看见一刀999和段位低的就鄙视,被某些主机玩家和pc玩家踩又在喷鄙视链。。。至于人多人少,想想农药入门多简单,白银段位输了都匹配人机打,不花钱直接体验。主机游戏门槛高,先付钱才给玩(或者体验版),有的还特难(拳皇,街霸),人怎么可能比手游玩家多?
除了游戏本身质量低劣导致被精品游戏玩家歧视之外,玩家素质参差不齐也是很重要的原因之一,再一个就是玩家的目的,低端游戏的玩家主要就是进行社交以及释放压力,而高端游戏的玩家更多地是体验游戏的内容,是抱着一种品鉴的态度去审视一个作品,久而久之,两极分化愈加严重,想要跳到对方的圈子也很困难
王者农药是个人就能玩,大街上乱七八糟的社会底层废物到公司高层每天忙的不可开交的精英。要么是什么都不会的去消遣。要么是忙里偷闲偶尔打几下。再看刀塔,你需要付出大量的精力去研究去打配合。人家在游戏上付出的多,自然鄙视不用付出就上分的
其实,以能力高低作为鄙视依据算是所有鄙视中很有说服力的一种了,而且往往越是可量化、可比较,这种鄙视就越有力。比如你一王者朋友知道你一直卡在白银上不去,鄙视你一句“真菜”你要么默默忍了,要么就恼羞成怒。





