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《龙门飞甲》的 3D 水平如何?优质

279次浏览| 2021-12-18 13:00:06 更新
来源:互联网
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《龙门飞甲》的3D特效确实是国际水准的,而且是我目前为止看到的国内3D特效做得最好的一部。

徐克本身是个技术控,痴迷各种新鲜的技术,当年他拍摄《新蜀山仙剑》(1983)时,重金聘请了好莱坞专业人员来支援,其中两位罗伯特·巴拉克(robert blalack)和皮特·库兰(peter kuran)是乔治·卢卡斯旗下曾参与《星球大战》系列制作的视觉特效师。在拍摄的一年多里,他自己也逐渐了香港的一支特效团队,培养了本土的特效人员。电影上映后,尽管评论两极,但影像风格和视觉享受确实在当年的香港是前所未见的。

拍《龙门飞甲》前,徐克先自行组建了一个3D拍摄团队,并试拍了一部短片《抓猴》为测试。《龙门飞甲》不但用到自组的这组拍摄团队,还请来了《阿凡达》特效团队以及《2012》特效设计专家前来培训3D团队助阵——这也是他拍《新蜀山剑侠》时就用到的方法。

《龙门飞甲》有1058个特效镜头,共动用了11家特效公司。有的负责沙漠里的龙卷风,有的负责片头的帆船,有的负责武术动作,有的负责藏宝的古城。看电影的时候,特别片头叠化到龙江水师码头的场景,炫技意味很明显,镜头在桅杆船帆间穿梭,画面逼人而来。船厂大战时巨型圆木破空而出,后面还有花样繁多的刀枪器械,李宇春的飞镖更常常是扑面而来。电影前后景的景深搭配也很考究。而要单纯把《龙门飞甲》和《阿凡达》做比较,我觉得并不公平。

其一,《龙门飞甲》投资3500万美元,与《阿凡达》3.5亿美元的制作成本无法比较。

其二,龙门飞甲是武侠片,和《阿凡达》这种科幻片也不存在横向类比可能性。

为什么?科幻片设置在未来时空,大到场景人物,小到一草一木,都可以是虚构的。这些带科幻感的东西,通过后期绿幕处理会比较便捷。而武侠片是真实存在的世界,除了武功招式外,所有的东西都是活生生的现实中存在的。俗话说,“画鬼容易画狗难”,是一样的道理。

在有限的真实场景用有限的资金如何构建宏大的3D世界,更考验人的功夫。

对3D而言,最最重要的是景深,前后景必须有一定空间出来才能体现出层次感。这也是为什么老爷会用飞镖等武器,也是为了配合视效呈现(但是大饼脸很吃亏的,你懂)。包括戏份很多的客栈一幕戏,对比徐克的老版《新龙门客栈》和更老版胡金铨的《龙门客栈》,可以很明显地看出,客栈空间大了,层次感也更强,出场人物更多,也是为了空间运作的需要。

为了视效,徐克或许牺牲了部分剧情逻辑(不过故事在老爷那里从来都是最重要的吧,笑),但这种努力确实让他做到了在当时最棒的3D特效。我记得我在看完初片时,特别高兴地说:“老爷终于回来了。”这部片在特效史尤其是中国特效史上,是浓墨重彩的一笔。

再忍不住吐槽一次,《龙门飞甲》之后很多所谓的国产3D片,不但根本是拿2D转3D的(3D在摄影上和2D是完全不同的技术),而且还是请的很多小破公司运作。记得某片上映,有人抱怨:除了字幕是3D,其他都是2D,呵呵后。你付出多少,其实观众看得见。

首先直面问题 - 我个人认为龙门的的3D制作水平非常出色,可以看得出花了很大的投资,而且请了这方面真正的大师领导制作。据我所知,龙门的制作过程其实动用了九个专业的公司。我并不知道这九个公司都是谁,但我可以肯定有些公司动用的是国际领先的设备和团队。这年头去说什么“国产”二字我认为已经没有意义了。龙门的制作肯定融合了国际团队,技术和制作方式。这绝对是好事儿,对得起观众也对得起投资商。所以我们就不用过多的去议论是否国产了。可以肯定的是,今天的中国电影需要这种气度和对质量的要求。这样的追求肯定也能够促进我们的电影工业国际化 - 而且在全球市场上增加竞争力!

很多人在评论3D制作的时候会看3D效果,和对3D手段的利用。我觉得只要大家看过龙门这个电影,都应该承认在3D技术方面龙门已经达到了目前世界上第一档次的水平。比如说眩晕感的完美解决,动态立体参数的调整,3D长短镜头的使用,海上拍摄,纤毫毕现的清晰度,等等。。。我个人认为其实还有更多的成功点 - 别忘了3D技术在武侠片里,尤其是实景拍摄的应用,龙门可以说是勇敢的迈出了非常成功的第一步。这个原创,我觉得尤其值得赞许!龙门中的清晨淡淡烟雾,龙卷风,乌鸦群,血丝和血滴,飞镖漫天箭雨的表现刻画方式,周迅化为飞鹰扑下等等亮点都可以说是中国武侠题材历史上的最领先表现。功夫熊猫好吧 - 但那是计算机作图的全人工控制。阿凡达好吧,别忘了阿凡达90%是计算机作图。而龙门,却是大量实景人物拍摄结合3D特效。逼真,震撼而且极具观赏效果!

从电影的角度说开,我还注意到了龙门的另外几个让人敬重的优点 - 用不着用色情的片段去提高收视率;陈坤、桂纶镁进宫廷毒死贵妃暗示出的反抗意识和一些合情合理的幽默。相信我如果在看一遍肯定能发现更多的亮点。这是一个值得重复欣赏的片子!

当然,看了第一遍后,感觉龙门有些地方还是有提高空间。影片刚刚开始的战船的计算机作图不知是哪家公司做的,感觉不够逼真,有些像电子游戏的水平,深表遗憾。影片的音乐也不够精致,在气氛和效果上感觉跟不上图像的水准。整体的故事情节似乎也欠一些火候。老实说,这也许和我只看了第一遍有关系 - 也许再看一遍会感觉好得多。呵呵!

龙门飞甲,技术出乎意料的棒,秒杀之前所有(包括好莱坞)的滥3D,将会在很长时间内成为国产3D的标杆。

仅此一部,就可以断定国内可以制作出国际水准的3D电影。  我不懂技术啊,只能从感官体验上说。就是画面场景真的有层次段落,不是那种前后两层贴片的假3D,而是丰富的多层。所以,会和阿凡达一样产生真实的纵深感。

在3D影视表现(CG)领域,单从技术而言国内工作者已经处于世界领先水平,但是从创新意识上提升空间还是很大的,以前很多老片子没有大场面、但看得过瘾打动人,核心就在于故事讲得漂亮,但现在非常多电影太重视视效而忽略了情节;视效是服务于故事的,故事讲得漂亮的基础上视效漂亮就是锦上添花了。 目前电影中场景效果多数使用mattepainting,这项技术广泛应用在指环王、后天、阿凡达等大型虚拟场景或战争场面表现上,在国内电影应用也已经越来越成熟,上影、先涛影视等都有较多高手,同时接外单的境内工作室也非常多,希望国内的空间会越来越大吧。

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