窃以为和音乐本身相比,配乐由于涉及到关键的声画结合,其自身的审美逻辑还没有建立出一个相对完整的体系。横向对比世界上很多影视作品,会发现不同地区、体裁之间的区别很大。不仅仅在于音乐本身的不同,还有音乐的入点出点以及使用的位置选择,频率等等。在实际的影视音乐创作中,尤其像我国还不存在一个比较固定的“音乐编辑”这样一个职位,作曲家往往要兼任它的责任,和导演去讨论音乐的使用问题。因此一个头疼的问题来了,导演不懂音乐,作曲家不懂影视,怎么交流呢?确实这也是很多配乐从业者常常抱怨的内容,这就是我想谈到的第一点体验。至于解决办法,我个人比较倾向于先找到可替代的现有音乐进行匹配,让导演先明白整个片子会是一个什么样的感觉,然后再根据这个样本自己完成新的。
还有一点就是自己要学会去读懂电影,如果没有那么好的学习条件就自己钻研,分析影视与音乐的关系。我很羡慕题主能够在伯克利接受专业指导,至于我以及很多国内的学生因为这种专业开设有限仅仅能自我摸索。我时常在思考,音乐到底在影视中带给我们什么?我认为归根结底是一种非现实感。我们所看到的影像大部分都是真实存在的,音乐在这个基础上配合其他镜头语言等方面的手法进行艺术上的升华处理,基于生活,高于生活。所以我们才会在很多镜头快速切换、蒙太奇的片段听到音乐,带有关键提示作用的对白结束后音乐代替剧情里的人物说话反映他们的心理活动,在非常感人的片段,无论是演员的肢体语言还是台词在着力表现,音乐都会烘托这种情绪达到更具有冲突性的效果。基于这个核心的思考,我觉得能够得出我们在哪些地方应该加入音乐的大致判断。在一个对白场景又接着一个对白场景的情况下,加入没有特殊剧情需要,音乐往往会出现在其中一个场景里,当然最终还是要具体问题具体分析。和部分在音乐方面经验不足的导演沟通困难的原因还有一点,这也是我想讲的第二点体验——第一次总是那样不同。很多影视剧动画我在刷N周目时倘若找到一些音乐使用的位置不自然的地方,在第一遍是我都完全不会发现,也就是说这两种条件下你的观影心理差别是非常大的,这也是为什么很多片子我在听音乐时都会忍不住要去关注台词,回到一般的观影心理;有时候为了学习,没办法只能提前剧透、快进看完。而对于导演来讲,他对片子的烂熟程度已经超过很多人了,所以每次我交第一版demo时都会提醒导演一定要想象自己第一次看这个,但是我知道这是不可能的。这也就导致了,很多地方可能会让导演觉得不自然,但事实上第一次观影心理会大幅度提升这个“容差”。
我从事四年游戏配乐的工作,最近思想很动荡,文笔也很差,但还是想写下来,各自感受吧。
先说下自己在这个行业的实际感受。中小型游戏公司的音乐制作几乎都是以外包制的形式交给专门做音乐的公司去做。基本流程就是签合同,给游戏资料,做完再等游戏公司的反馈,改完后结尾款然后结束。我自身感受大多数公司都态度都是比较专业的,他们大多都是30左右的人,思想比较一致,想法也很新颖,不会存在刁难,欺骗等。外行指导内行的现象也很少见。但是,凡事都有个但是,也有少数奇葩公司会出现让人头疼的问题。我曾经就遇到过新公司,老板是别的公司辞职出来单干的程序,虽然他有制作游戏的经验,但是音乐这里貌似从来没接触过而且对音乐本身也是一点都不爱好或者不懂。最要命的是他连自己游戏想要什么样的音乐都不知道。最后反复沟通,又改了四五遍对方还说不对劲。是的,他只说个不对劲就让我们重新改!完全不会用一些描述性的文字来形容!!音乐本来就是很感性的东西你给个参考音乐总行吧,还不给。。。在此我必须要说句公道话,有些公司遇到这个情况通常会说,你是做音乐的,为什么还要问我们想要什么样的?那么问题来了,你自己都不清楚你想要什么样的,你让音乐制作人怎么办?现在还有个特别坏的事情出现在圈内,就是免费给制作音乐小样。不知道这是哪个该死的玩意搞得恶性竞争。第一,这明明就是不尊重制作人的劳动成果,第二,音乐公司都有上线游戏的试听,难道就不能根据这作品来判断水平么?独立音乐制作人可能还没有这么作践自己,音乐公司你为了谋求市场地位就这么祸祸手下的制作人,你有想过制作人的对公司态度么?现在最重要的就是人才!
我从事游戏配乐工作八年,从期望,到实现,到失望,却依旧坚持。在正式进入这个行业之前,我很希望我能接触到游戏音乐的行业,让大家听到我的作品结识很多志同道合的朋友,在基本的音乐收入之外能找到一份成就感。我为第一部游戏配乐的时候我是以XX工作室的一名制作人的身份创作的,那时候没有署名,署的名就是XX工作室的名字,而且作品不能以自己的名字对外发布(相信这个潜规则熟悉这个行业的人都知道),那时候配的还是国产游戏的一个大作,算是当时的巅峰作品之一。最开始本身也是抱着学习的心态去做这件事的,没有太想过酬劳问题,当时是做的2分钟的音乐,工作室老板给的1分钟时长的音乐酬劳大约和现在中小城市搞卫生的阿姨做一套100平方左右的房子差不多吧,还拖几个月再给你结算,现在回想起来还真是可怜。虽然费用很低,但是我也得到了很多锻炼的机会,接触了很多风格的游戏,慢慢的我的音乐成熟起来,之后自己另起炉灶成立了工作室。






