许多影评人都认为《电锯8》并没有做出太多突破,和上一部广受差评的《电锯惊魂3D》相近不远。如:片中其中一个杀人桥段是将两位受害者活埋在粮仓中,《好莱坞报道者》影评人Frank Scheck形容“竖锯”好像没有灵感了,不过电影也把角色安娜塑造成五位受害者里最机智的一位,女强人形象有别以往。多亏镜头运用技巧灵活,才撑起剧情普通的血腥杀人片不可缺少的悬疑,至于终于揭晓不是复活也不是模仿、而是传承的剧情扭转,虽然给人一种“噢,原来如此!”的理解,但还是被影评Scott Mendelson说是“原来电影不好看是因为这样”。
《电锯惊魂8:竖锯》离上一部该系列的片子已经有八年之久。系列片的套路之一就是拍着拍着出现前传的故事,《X战警》系列之前也有类似的作品。这其中的原因有很多,许是编剧江郎才尽无法将故事继续,许是为了开辟新的篇章铺垫。总之,作为新故事前传的《电锯惊魂8:竖锯》,一脉相承的维持了之前7部血腥暴力的元素和场面,但精彩程度与前面七部比起来还是要略微逊色一点。
在《电锯惊魂》这个电影中,我个人认为竖锯是为了改变那些不珍惜生活的人,电影中特别突出现实中人性的扭曲,在《锯1》的最后有片段有一句特别的话“人活着多半不知道珍惜,你以后不会了”难道你敢说他没给“玩”他所创“游戏”的人活路吗,他给了,他让他们自己体会临死时对求生的渴望,从而珍惜生活,我认为,这就是竖锯老爷子的魅力所在。所以,珍惜当下,活出自我。
虽然影片采用了双线叙事的结构,最后也出现了极限反转,但从创新角度来看,《电锯惊魂8:竖锯》做的还不够出色。影片中多次出现之前几部中的梗,显然已不是单纯的致敬。在游戏环节的设计也不够有新意,许多观众表示能猜到结局,略显平庸。作为一部惊悚片,血性的镜头必不可少。但光有R级画面,没有内涵是远远不够的,电影需要充实饱满的剧情来做灵魂。
在片中,竖锯的目的便是改变他们,要不让他们疯狂地死在游戏当中,要不赢得这场游戏的胜利,从而认识到生命比他想象得可贵,只是越到后来就越发觉得有些无奈了。背后操作者太神通广大了,玩狙击,别人家门随便进,警察设施随便进,只要背后一闷棍或者扎一针就可以为所欲为,说起来这一部的针管也很多,下一部干脆叫电锯惊魂:针头算了。
《电锯惊魂》系列是个人觉得看过的比较好看的恐怖片。从2004年温子仁执导的第一部 开始,如此多的续集,还能保持很高的口碑,着实不易。不仅有各种新颖奇特的杀人工具,和各种奇怪的死法,那个一边杀人如麻,一边和你讲人生道理的神秘主角,也深受观众喜爱。对于现代紧张的生活下,这部影视剧称得上是超解压的。





