致远星是光环历代作品上为数不多的悲剧故事,整个小队全部被灭,让剧情显得独树一帜,其故事和人物的塑造在爆哥看来,甚至超过了以往的作品。在敌人的阴谋偷袭下,这个全人类都赖以希望的堡垒世界,最终还没有为抵抗星盟做出多大贡献就陷落了,对星盟的战争也完全陷入被动,前景一片黑暗,而为了完成最后的撤退和护送计划,整个小队和6号的牺牲在大背景下也就顺理成章了。所以不论是个人生死和整个人类命运在这部作品中都是完全的悲剧。
光环整体游戏风格,还是偏向于美式的个人英雄主义,重点就表现在士官长这个人物身上,但是偏偏光环致远星并没有从士官长这个人物着墨,而是通过另外一个斯巴达3期计划的人物着手,最终用一个反套路的全灭结局把整个故事升华到了另一种高度。不管如何抵抗,不管战士如何英勇,不管摧毁了多少超级航母,还是无法战胜敌人,这种如同面对神灵一般,无力绝望的感觉,贯穿了整个游戏。
经典却没有被传承下来的系列,早期版本,在射击游戏,剧情游戏还没有快速发展的时候,以第一人称射击游戏,把你带入一个背景弘大的星际战争,游戏过程刺激,游戏本身给人一种使命感。可惜游戏系列的发展跟不上世界游戏的发展,好游戏太多了,射击游戏本就难有创新,看看现在的微软版《光晕》,实在不敢兴趣!没有了使命感,没有好剧情,游戏现在的控制系统真不好。
其实游戏反复点明了人类远比外星生物弱小的事实,即使是超强士兵也难以对抗星盟的人海攻势,但是人类的牺牲奉献精神确是其他宇宙生物难以达到的,这也是人类精神上的高贵之处,也是最后战胜星盟的最终原因,更是制作者想表达的想法,即便是在未来的时代,生命的个体意义被无限放大,牺牲和奉献这种宝贵的道德品质依然是人类不能丢弃的。
我们并不知道N6长的什么样,但我们知道他们至少曾经存在过。在二战过去70年后,美国仍有近6万名失踪的军人没有找到遗体,而中国、俄罗斯,这些战事发生在本土,战况更为惨烈的国家,遗体下落不明的失踪者更是难以计数。或许我们很难再为这些为了捍卫我们的自由的斗士们再做什么,但是,至少我们还可以做到。
《光晕》是我玩的最久的一款游戏,是真理和谐号吗,舰长在这关被救出来了,但是后来在keys这关被虫族感染死了,然后士官长引爆秋风之顿号毁灭了halo,顺便提一下,最后只有士官长和科塔娜还有黑皮逃了出来,其他的全死了。






