纯从故事本身来说,我觉得ACOD故事还是挺好的。刺客信条这个系列一直以来剧情的内核其实都是大时代下的小人物的经历。小人物们无力左右时局的走向,但他们也依然会在恰当的时候跃上半空,光芒四射。哪怕是那些拿到伊甸碎片的超人们,他们的能力也依然有限,也许他们能凭借伊甸碎片取得一些超出常人的功绩,但他们也远远到不了神的级别。毕竟,伊甸碎片的制造者先行者们,也依然是凡人而不是神——要不然也不能被多峇巨灾直接一波带走,幸存者都剩不下多少且最终还不得不和自己原先视作奴隶的一群生物结合,并一起生活下去(说实话我其实很好奇那些最初和人类结合的先行者们是怎么想的,以及先行者和人类组成的家庭生活和不和谐,啥时候育碧能出个这方面的外传XD)。
完成度99%了,不知道怎么样才能拿到最后1%。在选择杀不杀继父的时候还是选择了杀,因为对于他来说,他先是“血狼”,再是“父亲”。眼睁睁看着迷信守旧死板的族人,处死自己尚处在襁褓之中的孩子,主角一个孩子奋不顾身的扑救,他却亲手把最后的孩子丢下悬崖?就像最后妹妹(弟弟)在悬崖上对主角说的一番话:“虎毒尚且不食子还护子,作为父亲他有什么理由抛弃我还要亲手处死你?”。不论什么理由都是不成立的,所以个人还是遵循了内心的想法,没有选择大团圆结局,把继父给杀了,留了他的养子一条命。结局也算相对圆满,与妈妈和妹妹团聚了。
事实证明,育碧依然是育碧,那个骨子里文艺青年范儿的育碧;《刺客信条》也依然是《刺客信条》,那个以游戏剧情与历史还原以导向的《刺客信条》。本作的副标题,奥赛德这个名字真的是起的极好。奥德赛典故何来?它是古希腊最重要的两部长篇史诗之一。承接《特洛伊》的剧情,讲述了奥德修斯归乡10年间惊心动魄的传奇旅程。而我们的游戏主角,新手村在奥德修斯王的故乡伊塔卡岛。捎带一提,许多玩家推的第一个妹子,也正是奥德修斯的后裔。只不过,伊塔卡岛对于奥德修斯是旅程的终点,而对游戏主角来说,却是一切旅程的开始罢了。
混乱的战术级战场,鸡肋的副手系统。ACOD大的故事背景是公元前431年开始的伯罗奔尼撒战争,游戏中主要的势力是互相敌对的斯巴达和雅典以及各家反抗军,其次是中立的佣兵和动物,以及反派海盗和神教。玩家能够参与的战术级战场主要是征服战和海战。地图上众多的要塞由斯巴达或雅典占领,玩家可以通过削弱其对区域的控制力,来引发其敌对方的征服战。征服战看似是类似骑砍的数十人大战场,实则几十人捉对厮杀极其无聊,剥开包装形式,就是个限时挑战3个小头目+1个大头目的任务,还不如个别的支线中的打群架有意思。
没有刺客的狂战士信条。说到刺客,第一时间脑内出现的形象大概是夜色下戴着兜帽的敏捷身影,悄无声息地绕过层层巡逻的卫兵,用袖剑将毫无察觉的目标瞬间封喉,顺便把尸体藏到异次元草垛里,在敌人发现异样之前便已经潇洒离去。上一作起源讲的是巴耶克创建刺客组织无形者的故事,袖箭兜帽总是少不了的,任谁多看几眼也是知道这是刺客信条。到了ACOD这下可好了,主角人设是个雇佣兵,袖剑先说了再见,而且身为半神摔都摔不死,还来什么信仰之跃啊,靠着一招斯巴达踹基本把跳山山的机会都留给敌人了。
在平凡的题材之上,ACOD构筑了一个实际上非常简单,极其容易概括的故事。这一作的历史剧情主线概括起来估计四百字就够,完全是小学生作文的篇幅。但也许真的是简单到这个程度的故事才能够很好地匹配一个通关需要40+小时的开放世界游戏。在这方面,大团结就是一个非常典型的反面例子。大团结那剧情写成小说相当出彩,但如果换个形式,不要说游戏,我觉得恐怕拍成电影都得精简一些内容。然而到ACOD,无论是情节的复杂程度还是出场人物的数量,它都控制得很好,这也是本作在故事方面最为突出的一点。






