是,要是吃鸡真的能评上的话,这个奖在我心中就真正沦落为野鸡奖项了,TGA明年也不用办了。个人觉得,吃鸡也只是趁着多人游玩的热潮,以及少见的完成度较高的,多人竞技沙盒游戏而被提名。浪潮终将褪去,吃鸡有被提名的理由,但没得奖的理由。如果只靠销量定胜负,请把今年的奥斯卡颁给《战狼2》。不是黑,《战狼2》我看了,看得还挺爽的,但拿奥斯卡还是算了。同理吃鸡。
我的观点很明确:不是。
一、影响力和火爆程度
由于模式的新颖性和“吃鸡”二字的高传播性,这款游戏在全世界范围内迅速走红,销量突破了2000万份,更是创造了“Steam平台最活跃的游戏”、“总收入最快突破100万美元的Steam抢先体验游戏”等六项吉尼斯世界纪录,成为了今年下半年游戏行业公认的现象级产品。
而王者荣耀呢?最火也不过是在中国市场火罢了,在世界范围内,影响力一般。
二、模式设计新颖、让人有挑战欲
“最早的单人游戏(比如《星际争霸》)完全是靠技术的比拼;而多人游戏模式(如MOBA、多人FPS)则是单人游戏的一种升级,它利用了人性中的恶,即胜负不一定全系于自己身上,可以甩锅给队友,从而减轻了失败的打击;“吃鸡”则又是多人FPS游戏的升级,它将人性中的恶进一步放大,即玩家想要赢得比赛不一定需要完全靠技术来战胜对手,也能通过躲起来当“伏地魔”苟活来撑到最后一刻拿下冠军”。
此外,“吃鸡”还带有很强的随机性和戏剧性,每局比赛都会遇到不一样的情况,甚至包含了许多意外情况,而不是像LOL等十分公式化的流程(以上引用自体育产业生态圈文章“大吉大利,腾讯“吃鸡”!这款现象级游戏能成为下个《英雄联盟》吗?”)。
简单的来说,“吃鸡”鼓励玩家用任何手段去赢得胜利,无论积极与否。
可以说,目前吃鸡游戏的模式,是目前最好玩的、最刺激的,获奖当之无愧。
作者:嘴强王者IP---杨继超,左手游戏,右手营销。如果你恰好对游戏感兴趣,同时又想了解、学习营销知识,欢迎您关注微信公众号---营销航班。
是,吃鸡能上榜简直是对其它游戏厂商的侮辱,怕游戏界为了金钱选择了放弃传统。这要是有“花式防沉迷系统奖”“最勤劳封号奖”和“积极更新反外挂系统奖”,那吃鸡上榜就是“实至名归”!至于拿TGA奖这种,拿出点实锤好么?游戏玩的人多就能拿奖?那cf怎么没拿到?讲道理,吃鸡在任何看销量或者玩家热度的比赛中拿冠军我都没意见,但在TGA有这么高的评价,可能是评委会放弃原则了,手动表示无奈。
不是,吃鸡入围TGA年度游戏提名,不出意外地受到了广大高端玩家的“鄙视”。各位好好想想,一个韩国小作坊做出来的游戏,画面简陋,公版素材,优化垃圾,手感便秘,bug奇多,日常道歉,神仙满天飞,居然还能在PC端卖出2000万份,把Steam亲儿子的在线记录刷新好几倍,难道不能说明,这个游戏还是有点儿不一样的东西的吗?






