从古剑一到古剑三,我觉得立意和高度是越来越好,但是讲故事的水平不断下降。
古剑一“重生”,主线支线都围绕这个主题,各阶段剧情和人物的故事反映对于重生或者生命的不同态度,最终战说明对于生命的态度。欧阳少恭受重生之苦,执着于复生,而受巽芳影响在最后放弃复生蓬莱。苏苏前期茫然,追寻复生母亲的方法,后来意识到生命不可回,转为和晴雪追寻生命的意义。尹千觞其实就是复生之人,选择了另一种人生,而对应的晴雪却选择了原本的轨迹。等等,说不完了。每个人物或剧情,起承转合,非常自然,好像意外,但又在情理之中。有铺垫,有高潮,特别好。
古剑二“问道”,立意比较高,但“道”有无数条,试图讲清楚其中的矛盾是很难的,古剑二基本展示了不同的道,但留下了很多玩家自由发挥想象、选择观点的空间。尤其是沈谢,简直是国家利益、个人利益与普世价值、社会公义之间的矛盾,加上结局对流月城的史书笔法记载,绝了。但是缺陷是剧情比较拖,有些剧情其实是比较老套,没有很好地体现对于“道”的讨论(是的我说的就是拖沓的主角团感情故事)。所以,流月城才是真主角!谢衣是最好的师父,永远是我男神!!!
古剑三“传承”,立意和导向可以说是最符合我三观了,非常喜欢!从玄戈到北洛对于天鹿城守护的传承,从冬梅到英子的人类的传承,博物学会的传承,一下子历史沧桑感和人类渺小感就出来了。但是剧情太分散了,这种传承是从人物关系中体现的,却没有很好地在剧情中探讨。有些剧情我是没太懂的,比如贺冲、云无月(成长环境的传承?),反派(信仰的传承?),缙云到北洛(灵魂传承?)古剑三把岑缨做为女主是非常正确的,她才是主题的灵魂,代表着希望。总体古三立意最好,但是讲故事实在太散了。
电视剧的主线梗概与游戏差别不大,但是细节以及剧情进展和主角相遇的时间线,有很多差别。古剑奇谭一的游戏,与电视剧一样,前期比较拖,因为要铺垫大量的伏笔,一直到铁柱观,才真正开始精彩起来。相较于电视剧,游戏中的人物更加具有独立性,比如百里屠苏,可不是事事听师兄,句句不离师尊的,是真冷真硬真木头,也不是电视剧中那般不知人间世事。
古剑奇谭的游戏,与电视剧一样,前期比较拖,因为要铺垫大量的伏笔,一直到铁柱观,才真正开始精彩起来,相较于电视剧,游戏中的人物更加具有独立性,比如百里屠苏,可不是事事听师兄,句句不离师尊的,是真冷真硬真木头,也不是电视剧中那般不知人间世事。
古一剧情人物是完美的,但古二古三剧情人物已经没有当初那种令人无法忘怀的初心和灵魂。这就是当初工长君(仙四、古一)原作者为何完成古一后辞职的原因。
我的感觉是,古剑三立意格局绝对是三代中的最佳,但就故事本身的起承转合来看不如前两作;一是主线情节缺乏爆点,二是收尾不够有力度。
很多人说古剑一代太啰嗦太冗长,但我觉得这正是这部作品叙事清晰明白的体现,起码酣畅淋漓地让人看完了一个完整的故事,没有突兀的转场或是收尾






