多看多写多练多思考。电视剧电影动画,多参考人物实际动作。比如你要写个踢腿。初级版:他脚劲极大,一举便就将那杂碎踹翻在地!中级版:他脚劲极大,抬腿顺势间周身落叶黄沙皆被带起,还没来得及细看,耳旁呼啦啦的一声过去,那杂碎已趴在地上口吐鲜血!高级版:只见他衣衫一撩露出古铜赤膊,再配着腰间那横过的旧年伤疤乍一看煞是骇人!抬脚一跺,他身下便就留出个碗深的土坑。随着他的步步逼近,对面的小杂碎们皆是吓的面色雪白,竟连逃跑都忘了。落叶黄沙被他周身的气势卷起,这一刹众人皆不敢看,才刚闭眼便就听见倒地吐血,断骨哭求之声!
虚实,在战斗中基本就是抽象和具体的区别。抽象的描写,比如仅仅有技能名字,或者仅仅有技能后产生的结果(掉血)的部分。是比较虚的,可以看做是轻的鼓点。有画面,有技能效果,有声音。一段描写看起来比较具体,是实的部分。可以看做是重的鼓点。似乎很多人都以为战斗写得越具体可感,就会越有可读性。其实不是的。要把握好虚实的结合,才能让战斗看起来有层次,有重点。
转场,就是所谓不同视角的转移。如果看打斗动画看得多的孩子,就能够更好的体会这样的说法。不同的视角,有特写,有全场,有俯视,有侧视,有仰视。有模糊的部分,有清晰的部分。各种视角结合在一起,构成了整场打斗的不同音符。如果全部都是一个角度,比如全局视角。就会显得很不好看了。
一般来说,在小说中描写一场战斗的要素有气氛(观众的反应,双方的心理状态)、解说(这个招式的背景、厉害程度等等)、打斗(场景中关于打斗的描写。包括声音、动作分解、场面效果等等)。
场景设定选择一个最利于故事发生的场景。要不要有河水,要不要有树林山坡,要不要有天气变化,要不要选特定环境等。如古龙小说,西门吹雪决战叶孤城,选在紫禁之巅。
既然是未来战争就要表现先进的一面,场面宏大点可以哄抬未来的概念。故意刻画人的主要性和战场的混乱,多点智取少点强攻战争的表现,简洁,干脆,无需过多描述死亡。






