韩国娱乐圈的整体氛围,人家就是想要走出去,靠韩国那点儿民众人数,卖的东西能挣多少,别逗了,人家让你心甘情愿迷他们,心甘情愿掏腰包能不卖力嘛,人家也很清楚,饭不只是歌迷,还是消费者,数钱数到手软就要够拼,上回节目不刷存在感怎么在竞争激烈的韩娱圈混,反映不好下回也不用来宣传了,国内综艺是婴幼儿阶段,他是靠明星刷节目,不是节目刷明星存在感,那差距就大了。
中国的综艺节目,是请明星去当尊佛像,让主持人当托二的引领观众跪拜,矫揉造作。韩国、台湾的综艺节目,是将明星普通平凡化,甚至做游戏时将明星当狗一样虐待,站在观众的角度来看,那肯定是韩国台湾的综艺节目更有看头啊。
韩国政府就很支持文化、娱乐的向外发展,日本发展漫画,至少我小时候就被美少女战士给荼毒了,韩国发展明星、娱乐,以此带动旅游神马的,因为韩国的本土文化是硬伤,无论他们怎么吹嘘,去景福宫的时候就幻灭了。
在听东吴相对论的时候,有一期里讲到过为什么是韩国。东吴这两人就讨论了下,当下韩流盛行的风气,和韩国经济的崛起。一直特别强调一个词,诚敬。韩国的艺人那是用生命在做节目,带着一颗诚敬的心在工作。
考虑到每种模式有其自身固有的周期性,时间久了,观众容易产生疲惫、厌倦等情绪。在这种时期,rm的游戏内容形式来时转变,创新了一个大背景下的各类游戏展开的情节模式,使节目更富有故事性。
节目定位幽默风趣,积极向上。刚开播的时候,游戏类型大多比较简单,其中防守游戏是节目的核心,嘉宾阵容以演艺界和歌谣界为主,选取的场所多数是国内一些标志性的建筑物和旅游景点。






