一红一蓝两个蜷身抱团跳的肌肉壮汉,子弹永远打不完的冲锋枪,视觉上强弱悬殊的巨大化boss,伴随超热血的音乐和过瘾的爆炸,构成了魂斗罗区别于其他横版过关游戏的独特气质。
大量复用的实时渲染图块,高效的实时渲染,这种先进的游戏设计理念让一个长达8关的游戏塞进了128KB的卡带中,并且达到了非常流畅的游戏体验。
人物僵硬,动作延迟巨大,屏幕发色也不尽如人意。而在FC版本中,Konami的程序员真正做到了“让每个Bit都不浪费”。
年被称为“老四强”之一的经典游戏,受到欢迎的程度远远超过今天的PS4,XBOXONE,以及网游,手游等的总和。
在中国以外的其他国家和地区,《魂斗罗》系列游戏有一定数量的粉丝群体,但数量不够多。
许多人认为炮塔是无法被击破的。只有少数人发现在对炮塔攻击多次之后,可以将其摧毁。




