玩完《加奈》,你会发现里面并没有什么高深难懂的理论,也没有什么地方特别让人有醍醐灌顶的感觉。知道自己将死却仍然努力笑对生活的加奈,面对了最爱的人的死之后接受并活下去的隆道,他们对于生,对于死的看法与实际行动,其实都是对生死观最真切的展示。生死观就本质来说并不是什么很深奥的东西。它仅仅是对于生和死的看法而已。
当初我第一个走的就是克劳迪娅线,因为她一出场的时候的温柔和平易近人。然后,就这样一步一步掉进了剧本家的陷阱里。有人说:“克劳迪娅线的两个结局彻底改变了我对于攻略妹子这件事的认识。”不管怎样,我不后悔第一个选了她,直到最后也是。
在研究壳学之前我还自诩为重口猎奇爱好者,玩完壳学我决定远离guro,一辈子不看带amputee的作品了。毕竟以前都是不带感情地看这些作品的,一旦自己喜爱的角色经历了这种遭遇,还是接受不能。
是少女天狱。敢问lass很多作品,逻辑硬伤的有,中二病吐槽不能的有,猎奇番茄酱随便撒的也有,但是让人像是吃了shit一样难受的说不出话,只想撕了脚本的,估计也就天雷了。
壳女。当初不知道怎么过搜尸体那关。后来自己打出一个最平淡的end。冬子住院,不敢继续玩了。后来百度到完整后续,一种深深的绝望和无力感瞬间袭来,至此我也没再打开过壳女。
《さくら、咲きました》这作虽然画风微妙,然而讨论的事情意外的有深度。人类获得无限寿命之后又面临毁灭的危机,在这一强烈反差的情况下人类的反应十分有趣。






