用高分辨的全景拍摄设备,但在VR内容制作的后期,我们也不能对所制作出来的内容有十足的把握。通过软件对全景拍摄取景的后期制作,必然会有很大的压缩,输出的内容分辨率就自然而然的变差,也就不能像我们预想中的理想。
硬件障碍。目前市面上主流的VR视频拍摄设备无论是帧速率,还是视频画质尚未达到优质视频的要求。此外,受VR眼镜硬件条件的限制,VR视频内容在传统屏幕和VR眼镜的画质表现存在巨大的差异。
VR拍摄片子对导演和摄像师极大挑战,你没有办法去限制观众的视角,只能吸引,编剧压力太大了。传统的导演和编剧以及摄影还是会把VR做成传统定视角的片子,后者跟传统电视片没有区别。
数据很大,网络传输会在画质上做出艰难选择。清晰度不够,虽说4K-8K,但真正观看的区域,我测算只有总分辨率的1/4。叙事难度大,观看效果不佳,后期有硬伤。
技术问题,比如4k,8k数据量,显示设备清晰度,纱窗效应,拍摄设备成本画质宽容度行业标准,拼接制作软件,3DVR制作效果,稳定移动,主观视角解决方案等等。
VR电影拍摄,感觉和第一视角的mmorpg很像。你几乎看不见自己,但是看得到环境中的所有,你就在其中,你甚至可以主导这部电影的进行。





