因为奸商凭一句“性能差不多,反正够用了”然后便宜500块把小白想配的i7 3770换成速龙640。后来就有了i7性能过剩的说法,之后以讹传讹就有了“CPU性能过剩”这事。其主要原因是小白不懂硬件,如果只是装一台冲浪机看片机,的确速龙就够了。而会分辨显卡好坏的人,一般都是指着玩游戏去的,这种人大多数已经对硬件性能和价格有了一定的了解,一般是奸商骗不到的。所以才没有显卡性能过剩的谣言传出来。实际上曾经的610 2G版,打着“显存大就是性能好”的说法还是骗了不少人,其恶劣程度不比现在4560加32G的“大内存高性能”机型差多少!正常来说,软件开发商都会以主流配置性能为标准开发软件,硬件性能提升后,肯定会出现更吃性能的软件。所以绝对不可能出现性能过剩的!
很简单,显卡只是作用于图片或者视频等的电脑显示,没有其他的用途的,所以基本上是不需要说省着用的,自然就不会出现什么性能过剩的情况了,而cpu就不一样了,cpu是计算机的大脑,很多的东西都是要经过cpu的处理的,不管是显卡还是内存处理、又或者是计算,但他肯定大部分的情况下都不是完全都在运转的,肯定是会有剩余的。
不然一旦cpu使用率快满了或者满了的话,那么你的电脑就运转会非常快的,机子的发热情况就会非常严重的,甚至很有可能直接烧坏电脑了,甚至有时候你的cpu使用率满了的话,就电脑可能护直接卡着了,没有办法再操作的,因为他已经没有办法执行新的指令了,所以有些电脑厂商或者操作系统其实在对cpu是有一个限制的,就是你的cpu的利用率往往可能是最大值的百分之八十,这样的话,就不会出现什么问题。
首先BS一下过剩这个说法。不管是CPU还是GPU,从来就没有过剩的说法。“过剩”是相对的,当你玩某个游戏,CPU可以跑到300帧,显卡只能跑到60帧,那么游戏最终也只能跑到60帧,这种情况可以认为CPU“过剩”;同样的配置玩另一个游戏,显卡能跑到1000帧,CPU只能跑200帧,游戏最终也将运行在200帧,这种情况可以认为显卡“过剩”。无论是哪种过剩,必然有一方成为瓶颈,所以硬件根本没有过剩的说法。再举一个例子:CF特效全开用GTX1060玩,理论上可以跑到1500帧左右,但即便是最强的消费级i9也跑不到1500帧,当你看到显卡风扇转都不转,还能说CPU过剩吗?
CPU和显卡用户分几类吧,
第一类,低级用户,没啥要求,CPU能用就好,显卡亮机就行,玩玩小游戏即可,基本没要求,入门配置即可,占比应该不高;
第二类,入门用户,对性能有一点点要求,适当玩一些要求配置不高的游戏,比如LOL或者一些网游,入门配置即可,占比比1类高很多,应该算是主流用户之一;
第三类,办公用户,对CPU性能有一定要求,对显卡没啥要求,1000左右的CPU完全够了,占比高于1类,低于2类,主流用户之一;
第四类,游戏玩家,对显卡性能要求很高,对CPU也有一定要求,通常CPU都在1000以上,显卡每隔2-3年就会换新品,占比跟3类用户差不多,主流用户之一;
第五类,专业用户,视频制作、软件开发等用户,要求极致的CPU性能或者极致的显卡性能,占比较低,与1类应该差不多
十年前,制约速度的是硬盘和内存,装机的,都是配最好的u和最好的显卡,而忽略了电脑的内存条,硬盘,我清楚地记得同学的电脑配是i7配7950显卡然后2g运行内存,和500机械硬盘,没有运行什么软件就卡了?
五年前我自己装机,买了i5.再配rx47015g运行内存250g固态,加1t硬盘?虽然装的是传统ssd,从机械到固态性能有了质的进步,个人觉得固态的500m速度对比固态的1000m在电脑使用感觉不到差距,固态的速度到了一定之后,系统对日常是感觉不到的,只有一些做设计,做工程,做视频的才感受到,一般用户普通固态就行了
一般人对cpu有误区 就像很多时候出了问题喜欢找政府部门一样
另外一方面 cpu的功能仅仅是处理一般指令 而他的运算浮点数的能力很差(很多时候我们需要这个功能 所以要靠gpu) 所以很多时候即使你买更好的cpu 电脑的性能也不会提高 性能过剩真正的意义不是说cpu的功能怎么样 而是指他的价格过高或者散热不好 人们希望用更便宜的价格买到更合适的cpu
gpu一般作为浮点数运算 需求高的人一般是为了玩游戏或者是单纯的运算 在这方面投入的钱和最后收益是正相关的 所以没有人说性能过剩的问题






