实际上呢?人是有社会性的,人是相互联系相互影响的,不要感觉自己遗世而独立似的,能站在一旁冷眼旁观别人的“跟风”,其实一个事物的出现,然后被时代抛弃,是必然的。新事物的产生必定伴随着旧事物的灭亡。而这个发展过程是人来推动的。
如果一个游戏本身素质不够好也不会造成大热的局面,本来游戏就是一个社交性的东西,尤其是网游。大家都在玩那自己也试一试,有可能发现游戏是自己喜欢的,这样的口碑相传如涟漪一般发掘了潜在的用户群体,甚至是以前不玩游戏的人。
跟风不仅是中国玩家的特点,是人性普遍的特点。跟风本来就具有社交属性,类似于冰桶挑战,floor is lava等挑战火遍全球,并不是因为某个地区的人特别喜欢跟风,而是体现了一种“我不参与我就out了的焦虑感”。
个人认为,绝大多数的跟风玩游戏只是尝试,不喜欢还硬要去玩的人应该不多。其实时下比较热门的手游我都有玩过一段时间,起初是玩的人很多大家都在聊,就去尝试了一下,但最后有几款游戏不好玩,我就卸载了。
人们喜欢什么,什么就朝着人们喜欢的方向发展,变化。人们不喜欢什么,什么就被淘汰,这是一件自然而然的事情,所以无关乎跟风的问题。
喜欢跟风或谈论自己根本不了解的事,越是这样的人,往往越是不自信的人。因为他没有这方面的学识,他才夸夸其谈,哪怕闹出笑话。






