模型取决于设计,与积木一样,成百上千个配件配合组成一个模型。设计过松容易掉,过紧拼不上。不是自己设计的,不知道公差,通过逆向工程仿制多有问题。国内仿的好的也就1家,价格比正的便宜三到七成。越大的模型,所需的设计更多,零件越多,细节越多,也就越难仿,那就基本垄断了,如果再加上透明件,电镀件,那成本海了去了。
模型涂装完成品更贵,切口,打磨,喷涂,无尘工作,防毒一样不少。
模具每次生产都需要承受数吨压力,以及高温塑流,寿命是有限的,算上工业电费,工人分拣,包装,运输,价格也就那样。要便宜也可以,原材料从原米改成二次料,模具从特种钢改成次钢,东西就便宜了。你穿的铠甲是铠甲,将军穿的铠甲也是铠甲,为什么将军的就比你贵,质量好呢。师傅,材料,工艺不同而已。
手办比模型贵多了。一是需要上色,等于在做模型的完成品。另外就是成品合格率比模型低,模具的寿命也更低,产能就不如模型。
毕竟人家是赏味期过了就直接丢掉的发达国家,跟抢过保质期东西的发展中国家是不一样的
设计:一开始做模型,你得有图吧,有图了还得有3D建模,用以最初的3D打印,有些也不采用3D打印,直接师傅上手雕,但这个考验师傅功底,因为人眼毕竟和机器有差距。这个图就带来成本,然后根据几种产品来看一下成本:原创产品:画图的钱,3D建模的钱,这个设计费是省不掉的。外包的话10000多能拿到不错的图,自己做的话你得招2个月薪8000的美术吧,一个原画一个建模;盗版产品:盗版就是翻模,或者找现成的图来做,那设计费省下来了。但是翻模是需要提供一台正版的,而且这一台正版会毁掉,所以你得买,我们按5000算。
有些手办模型,会给很多的替换件,或者是植发、真布料衣服,这些都是高成本。因为模型厂一般不会太全面,你要做衣服他得找衣服厂,要做植发还得去买头发。我之前要做个翎羽,都是厂家经理跑到小市场去淘来订货的。这样一来就大大增加了成本,毕竟多了好几层的经销和制造商不是。所以总的来说,模型越大越贵,版权越热门越贵。同等大小、同等热度情况下,谁配件多谁贵,谁配件用真材质谁贵。
物理成本,模具、上色、组装、包装、运输仓储都包含在这部分。结构越复杂,颜色越多,上色要求越精美,零件包含材质类型越丰富,成本就越高。这些成本都是实打实的,几乎没办法降下来多少。每一道工序都需要投入工人来完成,单款产品越是复杂,投入的工人数量就越多,自然成本也就要涨了。同时,越是复杂,良品率就越低,废件也是成本来的。当然,越是复杂的越贵,越是贵买的人就越少。
制作开始,其实大家的价格就差不多了,管你有没有版权,都得开模。开模价格按模型大小,我之前做了一台76CM高的巨大雕像,开模价格8000可以进行参考,当然工厂厂长是我哥们,会有一定的亲友价。开模完成后,就是做首台,一般来说首台的价格包含在开模中,也就是给你做一台,然后用这一台开模,这一台是包上色完全的。首台好了,就量产。
总的来说,成本高主要在于授权,特别是漫威系的授权,那是相当的贵的,而且还有很多特殊规则。我之前提到了审核就要1年,这1年的时间成本,你也是要摊进去的,而且会有很多的修改,这些都代表着设计的改动,首台的改动。你不能拿张图给迪士尼说我改了,你得做出来给人看,所以真正面市之前,其实亏损不小。





