抗住了最开始的阶段,到逐渐能顺利排出一些勉强能用的版式,大概我是走了这么久。但师傅说你的天赋不错,现在可以秒2-3年水平的设计了,但是还要练上一两年乏味到炸啊。
最无趣的事就是搞不清印前印后、叠印、套印这些东东的,甚至经常会没注意到文字变四色黑了,反正说多了都是痛,废了不少物料才涨的经验值。那时候出血经常不记得放,
师傅一句话,胜读十年书也就是白读十年书你又要重头学。基本很多原来毛糙的点都得到了纠正,最大的一个变化是:PSD里开始出现了清晰的分组。大量蒙版的使用。
删栏格。删栏格带来的定式版式,再加一些“创(尝)意(试)”,做出一些自己觉得满意的东西了,然后发现重头到尾都错了那时候不只是乏味了你会疯的
本着不怕无聊的精神,毁物料不断,才练就了一身经验。这阶段,接触的物料一多,就开始注意固定版块了,基本都下模板改,直接抄,因为工作量大啊。
基本老师傅很忙,我只能从他做完的稿上去倒推他的做法。对新手最难的是版式如何排得有创意,通常见于周报、娱乐性质较强的刊物等总之就是无聊。





