猫捉老鼠,一个人扮演猫,一群人扮演老鼠,由猜拳或者手心手背决定。一般是一个柱子作为老鼠窝,老鼠只要碰到柱子就算进入老鼠窝,猫不能进入老鼠窝。另一个柱子作为粮仓。老鼠的任务是从粮仓里往老鼠窝里运粮食,其实就是老鼠碰到粮仓的柱子,然后返回再碰到老鼠窝的柱子,就算成功搬运。猫的任务就是组织老鼠接触粮仓。一旦猫抓住(碰到)任意一个老鼠,这两个人角色互换,也就是猫成为老鼠,被抓住的老鼠成为猫。
一定是斗鸡,这个没看到确实挺怪的。就是一群人,把一条腿架在另一条腿上,膝盖冲前,一只手抱着抬起的那只脚,另一只手则抱住那条大腿,稳定抬起的膝盖。然后这群人在一个固定的区域内互相依靠膝盖攻击对方,一旦某人出了这个区域,或者因为站不稳摔倒或放下了抬起的腿,则判负,直到决出最后一个人,作为胜者。
在我看来,口胡游戏,一般是RPG,一个人作为上帝,几个人作为玩家在上帝的操纵下进行冒险,遇敌、打怪、升级的口述回合制游戏。但是因为一般上帝都不好好当上帝,设计各种搞笑内容(包括无主之地2中某DLC一样,一上来就遇到一个打不过的BOSS……),在上帝的各种口胡下进行游戏。
我知道拍手游戏(前面InitialC提到过)不同地区(甚至不同班级)规则一般都不相同,普遍是依靠蓄力、攻击、防御的组合,击败对方。一般可以蓄力多次,释放出更多高级的攻击,不过却基本都有相应的防御(偶尔有些规则规定部分技能不能防御,使出后直接获胜)。
画图游戏,类似前面博弈的回答那样,回合制SLGorSRPG,一般是设计出资源和单位(也可能有建筑),通过获得资源生产单位,达到特定目的(部分版本还可能有奖励什么的,一般最终目的是击败所有敌人)。
我小时候经常玩跳皮筋,我记得六年级的时候还玩的很起劲的,后来一上了初一就没玩过了,我也不知道为什么。可能六年级在一楼,方便点,而初一在2楼,做什么事情都不方便了。

                                    
                                    
                                    

                                    

                                    
                                    
                                    
                                    
                                    