如果将囚徒世界与狱警的世界分开来看,囚徒们自己所出的世界本是就是一个非常丰富的三维世界,在这个三维世界之外,透过摄像头以及高高的瞭望台俯视下来的警察的视点,就是囚徒三维世界之外的新的维度。而这一维,就是四维的维度。四维世界,简单比拟,就是在一般三维世界之上,加上一个新的维度,这个新维度就是第四维度。所以,警察加上囚徒在一起的世界,就是一个完整的四维世界。 还比如,一群蚂蚁,因为蚁群的足够庞大,可以形成一个完整的蚂蚁的社会。那么在蚂蚁社会之外,停身观察蚁群的那个小朋友,与蚂蚁世界就构成了一个完整的四维空间。如果小朋友一个恶作剧,拿起身边的一个小木棒去拨弄了一下身下的蚁群。那么对于蚂蚁社会来说,他们原本运行有效的社会秩序,就会被从外界突然而来的小木棒打乱,而且从蚂蚁社会的角度,他们也搞不清楚这个小木棒是怎么回事。于是,小木棒就成为了蚂蚁世界中的四维存在,而且那个小朋友甚至可以被看做是来自四维空间的上帝。因为这个上帝可以轻易改变一个三维空间中的社会运作逻辑。 而爱因斯坦的“四维空间”理论,就是我们的三维空间之上
,再加上一个时间的维度,将三维空间无限扩大,扩到宇宙之外的空间,时间这一维度就开始具有了意义。当夜间我们抬头看夜空中的星星,要知道这些来自数万光年之外的星光,这些光线如果能够被翻译成画面,那么这些画面也是数万年前的画面,而不是那棵星星现在真实的面目。于是,同一个星星,在同一个时间,呈现的却是截然不同的两个模样。而且,这两个模样又都是它真正面目的反映,于是,时间与空间的错乱,就形成了一个真实的四维空间。这个理论一点也不高深,而且真实存在的,只是《心方慌:超级立方体》弄的太让人眼花缭乱了。
《心方慌2:超级立方体》也是这样的一部狗尾续貂之作,表面看起来,前作中那个吊足人胃口的“魔方”被再一次的升级,科幻范更足,设计的也更先进,操作上也更动感。而且在“魔方”运用的科学原理上也进行了升级。《心方慌》的科学原理主要是运用了笛卡尔坐标系以及物体的物理运动,让“魔方”中的房子运动起来,以给被抛入其中的人以错乱感,然后通过他们自我找寻规律,以破解可能存在的机关,还有最终的逃脱之路。这里的笛卡尔坐标系及房子的物理运动,都是故弄玄虚,而且,整部作品都并没有告诉观众这个“魔方”究竟是怎么来的,是谁搭建的,搭建的目的是干什么的,这些人为什么会被投入其中,这些疑问,基本上都没有进行回答。因为“魔方”本身就是个隐喻,它就像宇宙本身,而投入其中的几个人,各自的身份与性格、脾气等因素的搭配,恰恰构成了一个小型社会的模型。于是,这个小社会是如何运行的,才是电影真正要关注的地方。
于是,宗教的意思,社会的意义,伦理的意义,还有哲学的意义,都可以得到阐发,越是到了最后,才会越发发现,那个“魔方”本身是什么已经不重要,居于其中的人之间的相互关系才是真正有看点的地方。这也是《心方慌》超出预料之外的妙处。科幻只是外衣,深层的思考才是重要的。
第一部中没有给出的魔方是谁搭建的?搭建的目的是干什么的?这些人是如何被投入其中的?这些个疑问构成了续集创作者最大的灵感。于是,抛开可以带给人深层次思考的玄虚,然后奉出了一个巨大的阴谋论。这个升级了的新“魔方”,原来是一帮军火商制造出来的超级武器,还有政府阴谋在其中,政府运用镇压持异见者,于是军方与政府联合起来对于进行压榨与剥削。看似将第一部留下的白给填上了,但由于太过于炫技,反倒压不住阵脚,自我混乱的厉害。 且不说超立方体是一个什么玩意,但就其运用的科学原理,
就比较鬼扯,四维空间、平衡宇宙、时空错位、黑客理论等交杂在一起,活活将观众弄的发蒙。尤其是四维空间的运用,其实并没有很多地将爱因斯坦的“相对论”延伸出来的这一理论阐释清楚。其实,所谓的四维空间,原本没有那么复杂,借用一个简单的例子就可以理解,比如在监狱里,生活在围墙下的囚徒中,逐渐会形成一个独特的社会生态,这个生态专属于囚徒们。而那些监视他们的狱警因为属于排斥对方,而只属于这个生态的外围,而不能够真正走进囚徒们的生活之中,所以监狱中才会有牢头存在,他们才是囚徒生活中真正的老大。但是在囚徒的生态之中,狱警又是不可回避的现实存在。

 
                        
                     
                        
                     
                        
                    
 
                                    


 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                                    