对于《攻壳机动队》的真人化改编,其实我个人是尤为期待的,毕竟原有的蓝本已经成为了这部电影能站在巨人之肩的奠基,并不夸张的说其改编只要忠于原作并不出太大的纰漏,这未见得不会是一部极为出色的典藏之作,但从成片来说,导演鲁伯特·桑德斯却并不只想作一个照本宣科的人,但却又并没有逾越这部昔日经典的能力,于是他对《攻壳机动队》的改编,只能是将传统美式英雄大片的套路,原封不动的复刻到了这部本自不凡的电影中,其结果必然也就只会是画虎不成反类犬了。
剧情变化很大,人物的塑造也和原作有出入,而且有些地方改了是有逻辑硬伤的。比如垃圾车司机被洗脑的地方。原作里垃圾车司机被植入记忆,目的是诱导他入侵公安系统。但是在电影里都已经逆天到完全能全权控制他们的身体了,像操纵机器人一样,那还植入记忆干嘛呢?不是多此一举吗?我进影院之前其实心里还在犯嘀咕,这次女主不会又弄了个挑染吧。看到女主之后舒了一口气,一头黑发,没有挑染了。终于松了口气。
电影中几乎重现了原版人设,但是重构的故事情节缺又简单潦草。而对于攻壳机动队原作最深邃的哲学探讨则是选择点到为止的跳过。成片水平过于好莱坞化,即失去了动画版押井守老爷子的“较劲”,又没有士郎正宗原作的“放浪”,而相对于近几年的超级英雄片来讲,少佐的新人设又处理的缺乏内涵,横向对比其他科幻类电影的发展趋势,现在的电影版远不如95年时的动画来的刺激。
对于路人观影来说本片还是非常友好的,过于深度的东西选择性的隐藏,其实削弱了观影难度。视觉特效上,本片虽然新意不多,但好在基本功扎实也不会让人感到难堪。不过不足之处明显,过度使用高速镜头,使得整片非常的腻,颇有迈克尔贝拍bangbangbang的感觉。视觉上的感官享受对于有兴趣了解《攻壳机动队》的观众来说是不错的入门体验作品。
人物设定一直在电影中是很重要的存在,但却容易被忽略。很多人会觉得剧情为什么往俗套走了而不是往更深邃的意义发展。这往往就是设定出现了问题。把黑客真人化,是最大的败笔。原版的黑客生于网络,源于网络。而真人版的黑客并不是网络,而是一个少校实验之前的失败品,是一个活生生的人被改造成机器人。因此最后演变成人比人,气死人,人打人!
电影特效的精致程度,让人眼前一亮。很多新设定的高科技设备,都让人感受到了特效的强大。在特效没有最好只有更好的今天,大量商业电影不断去探索更真实更刺激的特效,说句难听点,还不是为了你们这些观众么。所以炫丽的特效,我们不排斥。但是,特效就像一部电影的衣服,设计得再好,衣服里面的心脏没有跳动起来,终究无法让人产生共鸣。