首先是工作硬件,几乎都是音乐制作起步低配,盗版软件盗版资源库就开始干活,硬件除了声卡耳机midi键盘一无所有。这一点我觉得是最致命的,在相同制作水准的前提下,这些硬软件所带来的品质提升是惊人且可怕的,当然成本也是同步上升的。游戏有一线实力,音频从业人员也有一线水准,但他们操着起步低配的十八线硬件,但大家心里居然都没点儿X数。
目前公司很良心,我已经很感激了,有独立的工作间,有正版的制作宿主软件,有一个能算录音棚的地儿,整个音频部硬件大概五万左右,满足公司内正常需求已经毫无问题。当然后续从硬软件及资源库各方面的升级就不用想了,因为公司自己对音频资源品质已经有一个定位了,并且这个定位也比较合理,这是很不错的。
紧密协作指的是项目开发过程各个岗位的密切配合。即便是与传统行业相比,游戏开发也已经是一个快速变化的行业,更别说很多游戏厂商会采用快速迭代的开发模式。这一点要求各个岗位都密切地跟进和相互配合。
优秀的游戏音频,达标的硬软件装备,和谐高效的团队协作,各方面的技术支持,相关设计制作人员的专业水准,真的是缺一不可。
我经历过N年磨一剑的端游时代,也接手过喊着半年就要上的手游项目。做过对配乐师十分信任且支持的产品,也碰到过乱给意见瞎指挥的人。
很好的机会啊,你刚毕业到哪里有是从头开始,何况游戏公司很有前景。






