最简单的定位标准就是外观够炫、性能够强,符合大部分游戏玩家的个性需求。我们家这两款内存不难看出来,“游戏”内存增加了金属的马甲,而且还有RGB灯光的加持。而且散热马甲不仅好看,还能有效降低游戏时内存的温度,一定程度上能稳定游戏运行环境。但是至于哪个好还是要看个人,喜欢个性的外观,那他们两个在你眼里就是有很大差距,不在乎外观的朋友,再好看的马甲对他也是零差别。
很多人说DRAM颗粒是普通内存和游戏内存最大的差异,个人不是很赞同。首先,只要是大品牌内存基本都是终身保修了,颗粒寿命不会差太多;另外,绝大部分朋友根本没能力分辨这个内存用的什么颗粒,是什么等级。除非是像名人堂HOF、幻x戟 3200 C14、部分海盗船这样的顶级内存,用的是最最精选的颗粒,其他的游戏内存、普通内存在颗粒上不会有太大差距的。
游戏内存条往往选用更高质量的内存颗粒,因为内存颗粒都是分等级的,高等级的颗粒可以运行在更高的频率,同时稳定性兼容性更佳,游戏玩家们都知道高频率内存可以增强电脑CPU的运算性能,并使游戏帧数更高,现在就有不少高端DDR4内存达到4000mhz以上的频率,需要高规格的散热片,颗粒都是精挑细选的,价格也非常昂贵。
普通内存条看似光秃秃啥都没有,但是这不代表散热差或者品质不好,因为过去的内存条大都是没有马甲的,稳定性还都很好,新一代ddr4内存电压很低,发热其实相比以前的内存还要小,散热片根本不是必须的,游戏内存条更多的还是内存厂家炒作的概念,借助华丽的散热片使内存能卖的更贵,提高溢价。
内存颗粒的成色决定了内存性能的关键,通常来说,内存厂商会优先使用成色极品来生产游戏内存条,这也是游戏内存比普通内存贵的原因之一,而且游戏内存在时序上更加优化,这两大因素使得游戏内存在超频能力方面忧于普通内存.游戏内存也会在相应参数上更加优化,使其兼容性和稳定性上更加优秀。
普通内存条外观上与游戏内存条的最大差别就是没有散热片,也就是我们常说的内存“马甲”,披上散热片的内存不仅能增强散热能力,而且更显华丽,有不少高端的内存条甚至给散热片装上RGB灯光,使原本普通的内存条成为电脑机箱里最绚丽的硬件。





