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活动运营之后要做怎样的总结回顾?优质

919次浏览| 2022-06-28 05:18:36 更新
来源:互联网
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作为人力密集型产业之一,做活动其实最累人,不只是因为属于服务业,还因为中间太多细节太多变动,计划没有变化快,有时牵一发而动全身,搞得大家很被动。

那么,有没有一种方法可以让活动做得又省心又不费力呢?

只有工具化、流程化。如同流水线操作一样,其实活动的七成以上是可以流程化的。

做活动无外乎这么一句话:什么时候谁在哪里做了一场什么活动,怎么做的,效果怎么样。跟传播上的5W1H理论有点像,咱们这叫4W2H。整好这6个要素,活动基本七成就出来了。

首先:什么时候。(WHEN)

时间可不是乱定的。在你的活动日期前后最好没啥大事发生。比如周六日大家不愿意还为了公事出来加班,如果是工作类的活动,就放在周五吧,大家嗨皮完就可以早点回家过周末了。如果是生活类的活动,也别搞在周日,玩得太疯周一没有精力上班,周五或周六是不错的选择。

另外要注意节假日,涉及到邀请外企人员的,注意避开国外节假日,老外放起假来很疯的,避开感恩节圣诞节啥的,这是必须的。一般来说11月12月是节假日高峰期,而且年底各公司年会也是嗡嗡的超级多,尽量不要搞撞车,会有很多人放你鸽子,别怪我没提醒你。

其次:谁。(WHO)

这是被邀请参与者的筛选问题。

人的因素是最不稳定的,前期邀请的人可能跟最后能出场的人大相径庭。即便如此,也没必要一遍遍地确认,前八次确认来的,可能第九次就因为出国度假或出差放你鸽子,确认两次就行,中期确认和后期确认,具体时间节奏自己把握好就行。

此外,被邀请人擅长的话题最好与活动主题契合,人聚过来了无法产生互动和沟通,是一个活动失败的预兆。

然后还要明确:是否需要接送、是否需要翻译、是否需要安排住宿、如何确认身份(邀请函)等。

细节:邀请函要包含的信息——被邀客人的数量、级别;活动名称、主题描述、日期(开始时间/结束时间/活动日程安排)、地点、行车路线、停车提示、着装要求、回复邮件地址、联系人等。

人,除了被邀请的客人,还有媒体和工作人员。媒体有时也可以算作客人之列。工作人员里注意要有摄影/像师、速记人员、礼仪人员、接待处工作人员、表演人员等。

第三:在哪里。(WHERE)

活动场地的选择。

高大上的活动选酒店、游艇、小岛啥的,轻松的沙龙活动选咖啡馆茶馆独立书店,有点小资的选艺术区loft或画廊,私密的就选酒窖或私人俱乐部、私人会所这种,没钱的选学校……一般来说,活动组织方或请来的人凳次够的话,可以跟场地谈合作,给个LOGO起个艺名叫“独家场地供应方”之类比较显凳次的,就可以小成本运作了。

有个细节问题,场地涉及到交通和停车问题。交通不方便和停车不方便的地方就不要选了。如果活动中有演出,要注意附近安排化妆换衣间;如果有采访,注意安排专访间;如果有晚宴,注意晚宴地点不要离活动地点太远。停车有限制的记得事先申请停车许可。

然后记得明确:场地使用时间段、允许的布景和清场时间、是否需要自行安排清扫人员、场地额定容纳人数、视力范围是否有阻挡、WIFI、舞台、视听设备、灯光、附近卫生间情况、是否有存衣处、消防和安全措施、用电负荷、是否有噪音限制等其他规定……甚至是否需要为参与者购买保险啥的,我不是夸张哈,有在游艇上举办活动的还是要注意点。

第四:做了什么活动。(WHAT)

为啥办这场活动,说的是活动主题。

一个活动没主题就像躯壳没灵魂,哦,聚一帮人凑凑热闹就散了,没劲对吧?活动组织方苦哈哈累死累活搞场活动,得有目的性对吧~

主题就看组织方的需求了,也分提高品牌影响力啊、媒体联谊啊、新闻发布啊、案例分享啊、理念解读、颁奖答谢、慈善筹款啊blabla~~要是纯为了玩,还有什么睡衣趴、圣诞趴之分呢~主题是线,可以串起活动所有七零八碎的东西。

第五:怎么做的。(HOW)

这是活动形式的问题。

目前已有的活动形式包括但不限于:发布会、演讲、论坛、沙龙、午宴晚宴、演出、圆桌会等等。这个不展开说。

第六:效果怎么样(HOW)

这是活动的传播三段论:

前期预热(注重悬念吸引眼球,一般通过微博、微信这样的社交媒体引爆,通过KOL发声引发关注,注重传播引爆);

中期曝光(注重活动亮点挖掘,引发参与者自行传播,这阶段最好用社交媒体和网络媒体,铺大声量,注重传播广度);

以及后期传播(注重二次传播和传统媒体沉淀,注重传播深度)。

最后,还有一个最最重要的问题,首要的问题,刚开始就该提到的问题——你猜到了吗?

预算。

游戏运营是什么,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费。我们的终极目标是利润。对于任何一款游戏来说对我们运营人员来说都差不多,只是游戏的开发程度决定了你在运营过程中需要如何调整的问题。当然这个是有前提,前提就是老板的期望是什么。我们在结合游戏来规划出自己的目标。所以我们有时候我们为了一点利益而影响游戏。每一款游戏都有生命周期,一款游戏的生命周期与我们运营人员有很大的关系,刚才也说了,有时候为了目的我们不得不用游戏的生命周期来换取当前的利益。这些大家全懂,刚才也提过,运营的核心价值就是利润,就是利用现在的资源把利润最大化。这点我就做的不够好,这或许是我经常在一线没有时间去整体规划一些东西,只是为了完成任务而工作。

每个项目的实施和运营的结果都是CP,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果。这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解公司需求。

首先明确活动总结的目的:言之有物,通过活动总结出经验和教训,对以后的活动运营有指导作用,有助于之后活动效果的提升。

活动总结理应包括但不局限于:活动时间,活动内容,活动效果,经验教训。

对于时间和内容,你可以按照活动策划中的写,指出活动是否准时上线、按时完成,活动内容是否全部落地,或者哪些内容因为什么原因无法落地。对于效果,你得对活动的数据有个全面的了解,效果好是因为什么,效果不好是因为什么?对于经验教训,你得对影响活动效果的原因做具体的分析。

活动总结最核心的部分就是对活动效果的评估和总结出经验教训。

1.活动效果:做活动势必要有成本,成本是评估活动效果的重要因素之一。所以说,活动总结中必须突出活动成本。成本控制的原则:将活动成本控制在预算成本之内,同时单位成本越低越好。另外,活动策划中的活动目标也很重要,KPI的完成度直观的说明了活动效果。KPI完成的原则:用超出预期的效果来抵消成本控制不当所造成的负面影响,简单来说就是将功补过吧!

2.经验教训:复盘活动,勇敢假设。举个例子,比如你的活动上线时效果一般,在没有人为干预的情况下,一段时间后效果明显上升。原因可能出在活动上线前的宣传不到位,下次活动上线可以花更多的经历在宣传工作上。

话说回来,活动总结没有一套万能的模板,根据公司情况,老板口味等等各种条件,活动总结的侧重点也是不同的,自己要善于调整。

活动总结的文档写完以后(怎么写?请看飞鱼船长的回答),还需要向团队作活动总结展示,给整个活动作一个完美的展示。

这个就涉及展示形式和突出重点问题了。

活动总结展示,没有人会喜欢看篇幅较长较详细的文档。大多数人会选择用PPT作总结展示。这时候,PPT也不可能显示全部过程,不然的话,总结时间太长,会让听讲的成员产生倦意。

根据我的实践经验,活动总结必须要突出重点,我认为必须要说的是重点是:

1.活动的主要数据;

2.活动过程做了哪些关键操作、数据在操作后有什么明显变化;

3.这次活动的成功(失败)之处,下次活动可借鉴之处;

4.下次活动应该避免这次活动的不足之处。

活动总结,不仅是个人职责的事,还需要让参与活动的人员(产品,技术,设计,测试等)了解情况,大家是一个team!

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