生成:/summon 生物英文名 坐标
填充:/fill 对角1坐标 对角2坐标 填充方块名 特殊值 形式 形式方块名
放置:/setblock 坐标 方块名 特殊值 形式 形式方块名
给予:/give 对象名 物品名 数量 特殊值
传送:/tp 对象名 目的地坐标 朝向
坐标:/locate 建筑物名称
权限:/op 对象名
检测1:/execute 对象名 ~~~ 任意指令
检测2:/testfor 对象名
检测3:/testforblock 坐标 方块名
检测4:/testforblocks 坐标1 坐标2
游戏:/gamerule 规则 开关/数值
模式:/gamemode 模式名(0/1/2/3)
药效:/effect 对象名 效果名 时长 等级 特效开关
克隆:/clone 本体对角坐标1 本体对角坐标2 目的地对角坐标1 形式 形式方块名
击杀:/kill 对象名
以上为简单的基本指令,必须会用
例子:
/setblock ~~~ dirt 在自己位置放泥土
/give @s command_block 给自己命令方块
/kill @e 击杀所有生物
/gamerule commandblockoutput false 防止命令方块出现提示
/effect @e[type=cow] health_boost 60 2 true 给所有牛长达一分钟的两级生命提升效果,没有药水泡泡特效
/execute @e[name=Jack] ~~~ summon husk ~~2 ~ 在名为Jack的生物的位置y轴上两格生成尸壳
/fill ~~-1 ~~-3 structure_void 0 destroy 在自己脚下1格至3格间放置特殊值为0的结构空位方块,同时将其位置的方块变成掉落物
/setblock ~6 ~~ grass 0 replace stone 在距离自己的x轴6格的位置的石头摧毁,并将其替换成草方块
/summon sheep 生成一只羊在默认位置(自己身上)
我相信大家都会了
我在前年养了一条蒙古犬。在去年的时候它已经有一岁多了。每天早晨起来,我都要坐在沙发上看电视上播放的新闻。它每天早晨和我“抢”位置。我坐沙发上,它就坐起来与我比个子。有一天它把床上的枕头叼到沙发上,它坐在沙发的枕头上,扬着头看着我,伸着脖子发出一阵狼嚎向我示威。从那以后每天偷袭我,每天早晨都如此。这一下把我弄火了,好个把它揍。我一边打它,一边对它说:是我把你养大,我是你的主人。从今以后,你在没大没小的,把你送回草原去!它并不服,眼晴直勾勾的看着我。事完后,我带它出去溜弯。门一开这条狗跑了出去。我以为刚才出手重了,把它打痛了,要离家出走。我紧紧跟在它的后面,看看它要去哪。我发现它跑到经常寄养它的一位邻居那。这位邻居是开宠物店的。我每次外出都把它寄养在这位邻居家。所以它们之间很有感情。邻居家的人,都很宠着这条蒙古犬。因为它懂事,过于聪明。它把我带到邻居的店里,看我一眼就在邻居的屋里转来转去的,在屋里洒了泡尿;然后来到我身边,坐在那里看着我。它的意思是说:我在他家里说的算,想怎么样,就怎么样。为什么回到家里,就得听你的话。我明白了它的意思,我对它说,人家是给我面子不能把你怎么样。在家里我是你的主人,就得听我的。我命令你从今天开始,你不得和我挣家庭地位,学狼嚎!我才是你的主人,必须服从我,听我的话。它真的懂人语,从那以后再也不与我比个高,学狼嚎,向我示威了。每天早晨,都过来舔我的耳朵,向我表示友好,服从我,愿意听从主人的指令。这条蒙古犬真可爱,也是我一生发出的第一个命令,是对一条蒙古犬发出的命令,有意思哦。
*前排提示,这是电脑版指令,手机玩家,基岩版玩家和Win10版玩家,请回去玩你们的§符号。
/tellraw @a {"text":"内容","colour":"颜色ID"}
做地图给力指令之一。你还可以一次性搞两个颜色(要用到“[ ]”),搞粗体,搞斜体,搞下划线,搞删除线,甚至可以搞乱码。你还可以用这个指令代替某人说话,或者在聊天栏里直接显示“Notch进入了游戏”,“Player 被 Chara 用 真刀 砍死”。愚人必备啊。比某say强多了。
当然你还可以把/tellraw改成/title,造游戏地图必备啊。不同点是需要在@ 后面打个空格选择title,time,actionbar和sutitle等。就问你给不给力。
好了说这么多,就这几个json。希望可以帮到你们。
首先,我平时二者都有玩过,也都挺不错的,说的不对各位键盘侠也别喷我。我认为哈,虽然迷你抄袭MC我觉得这应该是先要对公开道歉的,其他风格类似MC的好像都有MC的授权,像奶块,但是迷你并没有授权,所以因为这一点,国外好像MC因为被我国的迷你抄袭,下架了,最后好像是被网易收购了吧。所以我认为,二者最初的目的都是给我们带来快乐,但是因为没有经过授权许可,国外玩家也玩不到最开始的MC了,所以我真的是希望迷你真的能道个歉。然后就是迷你玩家和MC玩家了,其实吧,游戏的最本质的目的都是给我们带来快乐,所以想玩迷你的,可以去玩迷你,想玩MC的可以去玩MC,我觉得每次看见二者的玩家互骂,假设这要是被传出外国的话,很有可能会提现出来我们中国人有些会被评为素质低,所以我认为我特别希望双方合好,和平共处!╯▂╰
/advancement 更改玩家进度,/bossbar 更改boss血条,/clear 清除玩家物品,/clone 复制方块,/data 改变方块或实体的NBT数据,/datapack 管理数据包,/debug 开始调试,/defaultgamemode 更改默认游戏模式/difficulty 设置难度,/effect 添加或移除药水效果,/enchant 附魔玩家物品,/execute 以另一实体身份执行命令,/experience 刷经验,/fill 填充方块,
/gamemode 更改游戏模式,/gamerule 更改游戏规则,/give 给玩家物品,/help 显示帮助,/kill 杀死实体,/locate 定位最近的建筑坐标
前面是我想得起来的,后面的我也会但是忘了怎么用(7年白玩了)
/execute @e[type=armor_stand]~~~fill~-5~~-5~5~10~5 diamond_ore 0 replace leaves
/execute @e[type=armor_stand]~~~fill~-5 ~~-5~5~10~5 diamond_block 0 replace log 0
这两个指令是用在2个循环型(保持开启)命令方块那里的,用途是把一个盔甲架放在橡树底下,这棵橡树就可以变成钻石树,其他树不行
/execute @p ~ ~ ~ fill ~1 ~-1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 barrier
这个指令是用在循环型保持开启的命令方块那里的,打完指令,设好循环保持开启之后,你的脚下会产生屏障,在生存的话就可以飞行了






