怎么说呢上手难度高门槛太高,一般人玩不来,而且开始的时候是收费的(以前丢了几个号都不知道怎么没的🙄🙄),而且兵种的克制要清楚,新手刚玩这个不知道兵种克制一股脑鳖着出贵的😂😂,护甲和攻击类型的相互克制新手更不清楚,毕竟兵种克制还没有搞明白,开局开视野,还有下矿,而且有老鸟玩小号坑新手的(自己遇到过刚玩的时候)刚开始玩东西都不会造突然对面野双bb到脸上一波🙃🙃保持微笑,等等因素导致劝退环节太多许多人坚持不下来就不玩了,像我现在也只是一直玩玩沙漠风暴😂😂😂😂😂,玩的人少了游戏你做的再好也没用啊,游戏要火需要流量带动,没有流量没有人玩,在好也只能在圈内引起反响,带不到圈外人就没用,出的附属地图耗时太长,出了个仿dota的图又没有出什么好的反响,虽然出的宣传动画非常不错,游戏画质和操作在同一时期包括现在已有的游戏里面也是非常不错的,但是前面说的劝退环节严重阻止了新玩家的入驻,附属地图耗时长而且没有基础的奠基根本分不清兵种的好坏克制也就导致新手直接玩附属地图也玩不下去,而且没有流量暴雪对游戏的关注也变小了,最明显的就是游戏开始的片头,经常玩的应该清楚的,所以火不起来也没办法啊
其一,当初星际二刚出的时候登陆需要账号整的跟网游一样,劝退了一大部分人。
其二,由于它需要购买游戏才能体验这一情况使得它无法在网吧普及,这是致命的一点。
其三,对战越来越快节奏,矿量极少整个游戏的过程都在被逼着开分矿,不是在开分矿就是在开分矿的路上,体验极差。
国情不同 韩国星际的职业体系完善程度远远超过中国 除非你大力砸钱 完善中国职业化 正所谓重赏之下必有勇夫 可有谁能在前景不明朗之下投入大量资金呢 个人觉得1比2有意思 更考验大局观
星际很好玩 至于玩的人少很简单 星际大不过就是打不过 还很气人 而且莽狗骚偷偕 狗对于新手杀伤力太大 有没有好的因对 而只要不是新手 防狗又不是很难 造成新手很难提升
最开始要钱,到现在战役还没开放,花钱还不会玩被虐有什么意思,碰撞体积太小,一个电不注意甚至可以电100人口,一不注意花半天造的兵就没了,2秒反应就可以决定胜负。
知道这个游戏的挺多,但了解的就很少了,有个朋友和我说星际不就是比谁的兵多么,和红警有区别,有点以偏概全,但这确实就是大部分人对星际的印象。





