很麻烦,我们会学习各种软件,然后在这些软件基础上做实验,去验证自己设计的可行性。比如之前的一节课上,我们老师要求我们在地面各点提取出地表温度,然后再根据这些温度值,借助grasshoper做出一个扩散水波纹式的地图,用不同颜色展现色差,再根据这个地图去说,道路的设置应该是这样的,因为温度对其有影响。
在景观设计作品集制作过程中,对于时间的把握和呈现是非常重要的一部分,如何贯彻时间的概念很好地融入作品集之中,有两个主要方法:一是还原人在自然面前的渺小感,二是通过运动来体验空间的节奏感。二者本质都是引导体验者的注意力。所以做景观设计是要考虑到方方面面的,很伤脑筋。
比较复杂吧,其实学习景观更多的是道路应该设计多宽,街道转角该如何设置,楼梯尺度大小等等,知识细碎零散,对于景观设计而言,这些也很重要,没有这些考虑根本也是不行的。这个阶段,我学到的更具体,感觉能胜任景观设计中的一个环节,但是还不能成为设计师。
作为女孩子,不用加班皮肤好了不止一点半点,更多的业余时间投入在了行业动向研究(因为工作需要)、心理学的一些学习、积极了解更多的一些其他景观公司的运营方法、社交、情商的提高。反正做景观设计这一行的我就觉得很轻松。
就感觉自己挺洋气的,相对于景观设计,与其将它视为一种改造环境的工具类手段,不如将其视为协调人类文明与自然环境间的一条纽带,这条纽带的一端是极端城市化,另一端是质朴的自然。
唯一的体验就是穷。就是不管去给谁做景观设计都是一样的画图,一样的加班,一样的改不完的图,一样的吐槽不完的甲方,还有一样的没钱。





