其实在现在,设计类的工作跟美术的关系并不是很大,你去看一下那些做平面设计的人,他们也并不是,非要一定有美术功底,也就是说,我们以前所学的内容,跟我们未来所就业的行业,并没有很强的关联性。
那如果我们没有自己的美术功底,那难道就不能找到设计类的工作了吗?我们完全可以通过后期自学一些设计类的东西,然后凭借自己所学的内容去找到这方面的工作,其实设计类的内容,她跟我们的美术功底其实并不是有很强的必然性,并不是说我们如果没有美术的功底,就一定找不到设计类的工作,也并不是说,你有了美术的功底,就一定能够找到设计类的工作,这两者是没有必要的因果关系的。
另外,如果我们想要去找一个设计类的工作,那首先我们还是要有自己的设计作品,不管是一些常用的设计软件,还是一些常用的设计程序,我们自己都要能够熟能生巧,并且能够运用的很好,这样的话再去找设计类工作的时候,只要我们亮出自己的作品,必须是自己的原创作品,这样的话就能够打动我们的面试官,从而让他给我们一个设计类的工作。
那如果我们只是会一些简单的一些设计的话,那我想你很难去胜任一个专业的设计类的工作的,即便是你能够找到这样的工作,可能在后期,你也很难去胜任,除非是你后期再自己加强努力去学习。
我认为,大多数公司,看的还是文凭,设计师资格证,没有美术功底,很难让公司信服
能。想法的表达有很多种方式,只不过通过手绘等绘图方式是最迅速便捷的,裁缝不一定需要能绘图,用成品展示也是可以的。 我是学工业设计的,就是产品造型,一开始画不出自己的想法,就靠捏泥,或者雕塑泡沫,最后通过软件进行3d建模,做出比较能看的产品,再对比手稿,简直不能看~哈哈哈 所以嘛,不要被绘图能力局限了你的创造天赋,我认为培养美感要比绘画能力更重要!!!
不能。恩。。我觉得还是需要。如楼里某童鞋说的,当你有想法但是表达不出来的时候你就知道有多痛苦了。我现在就是出于那种状态!!!真的痛苦!然后。。打算最近去学画画了。。。
能。射鸡师来了~设计的分类很多,不知道你想做什么设计。如果是插画设计、游戏原画、动漫等过硬的绘画功底是基础。但如果是平面、ui或者交互我觉得软件跟想法比较重要。 最好是设计专业毕业,因为如果专业与工作岗位不匹配简历大多石沉大海,除非你有很多优秀的作品。加油吧,骚年!
不能。未必要过硬,但要有一定的绘画功底。 不然当你发现你的手表现不出你的想法的时候,真的会非常痛苦。 设计师如果没有处于行业中,就不能称作是设计师,只能算是业余爱好者。而专业的设计师,如果拿出一张只有自己能理解的,稚嫩的设计稿的话,即使灵感超群也很难被客户和合作伙伴信服。 所以,绘画功底的积累是很重要的。





