Gathering Sky。原名千山飞鸟,水墨2D风格,画面与音乐都非常非常美丽,云朵、田野、彩色的气流。都在身下,讲述单鸟在飞行过程中与其他同类相聚回巢的“故事”吧。随着路程进展景色也会有所不同。玩起来有种自己也在飞翔的满足感。确实非常美,觉得自己只是在看一部美丽的水彩,动态的。我引导一群鸟的方向,这个时候,自己就是想一同飞翔的。而其他大多数时候,它们能随着气流自己飞翔,这个时候我就只是在看一群鸟的徜徉。音乐与画面相得益彰。
ghost of memories。关卡设计风格似乎与《纪念碑谷》有些相似。不过据称《Ghost of Memories》的玩法可能更偏向于引导玩家在两个世界间中穿越并交替冒险。不时出现的残垣断壁让这个世界看起来破败不堪,然而错综复杂的小路却在不经意间抖露出这里昔日的辉煌。无疑,这是一个有秘密的世界,也只有手持法杖的你才能抹去它表面的尘埃。
Prune 《修剪艺术》将树枝扦插在地上调整好角度让树枝就生长。在树枝生长的过程中,及时进行修剪避开障碍,让树枝接近光源不断成长。这个游戏不得不说,特别喜欢,印象也算是最深。玩法觉得比其他光负责美的游戏有趣。游戏背后的深意很有意义,是想让我们学会修正自己的错误,改变自己的缺点,不断地长成为更好的自己,更好的为社会和国家贡献自己的力量。
BlueEdge / 蓝界。比较传统的左右操控小球前进的小游戏,黑色与红色的球体、荆棘忌碰。分闯关模式与游乐场模式,游乐场模式每次重新开始的也不一样,不会很单调,重头戏是比较清新的界面与闯关模式每关后的一句不很鸡汤的“鸡汤”,觉得是比较不会让人反感而实刻的话语。听说后面的关卡比较难,因为打算有机会的话每天过一关就好。
Tengami《纸境》。由Nyamyam独立开发小组制作的一款冒险游戏,犹如《大神》一般的古代日本风格画面非常独特。“Tengami”借用了日语中“Tekami”的谐音,意为信笺,游戏也借用了这个特性,整个世界均由类似信笺书页的纸质结构组成,玩家通过拉动标签和翻动纸页与游戏世界进行互动,最终一步步揭示隐藏在背后的秘密。
《机械迷城(Machinarium)》。《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。






