大名鼎鼎的Bomber发明的羞辱方式,人族的雷达是浅黄色的,可以用来扫描敌人动态,显示隐身单位,要消耗基地的能量,是比较宝贵的能力,一般大家是省着用。但是太阳拳要在同一个地方接连不断放好几个甚至十几个雷达,浅黄色叠加都成了金黄色,像是太阳一样晃眼,大家就用《龙珠》里的太阳拳来命名了。这也是用巨大的实力来劝退敌人:我基地能量这么多,经济超过你很多了,gg吧!
在对面的脸上撒雷达。太阳拳由于必须连续不停地放雷达才能有太阳拳的耀眼效果。所以比赛中很难用出来。最经典的一次是自由之翼时期Bomber对战DRG的比赛,中期占据巨大优势的Bomber疯狂向DRG砸矿骡打太阳拳。比赛不算特别的精彩,而最强的太阳拳,反而成了这场比赛的标签。
星际2没碰过,星际1太多了。人族上演封神打法。在神族出口架上坦克阵,围着神族造两层防空塔。然后开图给对方。神族正面刚不过,仲裁传送出不来,只GG。打虫族也一样,女武神进去杀房子同时吸引防空塔火力,,几个科学球相互辐射套上避孕套进去杀农民!开图给对方看看你满攻防的部队和茫茫多的兵营重工。人族内战就用大和进去杀人口房,杀VA。总之一句话,就是不打死各种恶心,让对手崩溃。
砸对面矿骡,是星际2中用的最多,最经典的羞辱方式。方法也很简单,就是在你即将把对面基地趟平的时候,把矿骡砸在对手的脸上。几乎所有的一线人族选手,都砸过对面的矿骡。有时候在比赛的时候,都会出现砸矿骡的情况。也是因为砸矿骡砸的多了,这种方法更多成为了一种调侃,而不是羞辱。当然,对面砸了你一两个还好,如果砸了一连串,那就是满满的敌意了。
跳舞是虫群之心版本之后才添加进游戏的功能,只需要选中兵种之后输入/跳舞便可以让自己的兵种跳舞。当然在对面失去反抗能力的时候,在对面的脸上跳舞,还是挺拱火的。而虚空之遗之后,兵种不同的舞姿也和皮肤一样,成为了暴雪售卖的星际2道具。
其实太阳拳在原本开发出来的时候的确是有那么一丢丢的实用性,毕竟满屏幕的雷达的确是能够严重干扰对方的视线。但是实际上这是一个非常傻的策略,因为你不仅遮挡的是对手的视线连同自己的视线也会被遮挡,而且自己还得额外耗费大量的星轨能量。






