所有可以归结为“买买买”的。甚至包括那些你觉得“这也算?!”的。不要直接对抗,不要直接撕逼。“买买买”在女性领域属于天然“政治正确”,而且无关策略输赢,“我就是喜欢这个,就是想买”。
四季物语,暗杀神,游戏都是好游戏,但需要会带的人,曾经见过只顾自己赢什么都不点拨的老手......这个不管对于女生还是新手,体验极差,女生玩了一半就会觉得这个游戏毫无乐趣
规则简单的,或者有较强故事性的。都是加分项。前者其实是教学技巧,几乎绝大多数游戏都可以达标。后者除了游戏本身的设计,讲解过程也很重要。不要让玩法掩盖了故事性。
女生也不是一味的好看简单不动脑就会喜欢的,带一些轻策的也是非常受欢迎的!像UNO,德国蟑螂,之类的中间穿插穿插可以,最好不要一整个下午都是毛线。
冷战热斗,冰与火之歌(讲解时间过长游戏时间过长!)我知道重度高时间长的桌游对于很多深度玩家是一种享受,但是有非重度女生玩家的时候千万别。
冷战热斗,冰与火之歌(讲解时间过长游戏时间过长!)我知道重度高时间长的桌游对于很多深度玩家是一种享受,但是有非重度女生玩家的时候千万别。





