最大的启发就是进攻永远比防守有效······
自己刚开始玩《星际争霸》的时候,对兵力不是很了解,基本全在防守。
在家里建造各种防御建筑,利用建筑物去攻击敌人。
刚开始的时候还能防御,但是后面敌人越来越强,建筑物基本一碰就倒······
慢慢自己就发现,勇敢进攻,可以消耗敌人的建筑和兵力,单纯的防御只会消耗自身资源。
与魔兽不同,星际中即便是高手虐菜,他也不可能完全无损的赢得战斗。为了胜利必有死伤,其关键在于让正确的兵种在正确的时间死在正确的位置上。
=>生命中我们必然会付出这些:时间、激情、健康、精力、与父母的牵系……这些献祭不可避免——唯须确保它们被用在正确的人或事上面,它们的牺牲必须是值得的。
在初中的时候最喜欢玩《星际争霸》这款单机游戏,记得当时觉得这款游戏难度非常大,游戏胜利的次数很少很少。
但是到了初三再次玩此款游戏的时候,就觉得不是特别难,主要是因为学习到的东西还是有挺多,今天就回来的分享分享:
1、在战场上一定要知己知彼,才能百战百胜。所以对英雄一定要有所了解,对自己玩游戏的时候也会有很大帮助。
2、一定要学会团结,团队力量才是最强大的,单枪匹马也只会让游戏失败的更快。
赚取不是目的,牢记你的目标。就像运营不是为了采到更多的矿,而是需要出多少兵的时候才多少适量的矿来支持。
优先次序,不浪费的游刃有余。许多刚进入社会的新人在面对复杂的工作内容时,往往会手足无措,每一件事情看似都非常重要也非常紧急,这时候就需要非常清晰的思路,明确布局和合理次序安排。
提高多任务能力中的统筹能力在1的基础上,合理调度任务,达到一种最舒服的状态。比如,了解到神族水晶要30秒,农民20秒,那么就要在第8农民建造到一半之前建造水晶,这样第九个农民造好的时候,水晶也会造好,不会停农民。再者,为了减少进攻时频繁的切回各分基地造农民,可以统一建造农民,这样,你在执行其他任务时,起码有20秒的时间能够不用切换。
在这里没有英雄,相反的每个人都是士兵,每个士兵都有自己需要负责的地方。不管是单兵强悍的神族还是擅长配合的人族甚至是造兵迅速的虫族,这里没有绝对的强,也没有绝对的弱,善于把握自己的优点、善于发挥自己的长处才能百战不殆。






