我们经常看到一些子弹时间镜头,实现方式也多种多样。按成本、方法的不同,大致一共有三种方法,高速摄影子弹时间,拍静止画面,后期CG加物体合成.相机阵列(一般使用的是单反相机,业余一般用的是GoPro).按照“子弹时间”的定义来说,高速摄影拍出来的画面并不是子弹时间,这种方法一般不用来拍“静止画面”,而是超慢的运动,某种程度上比“静止画面”更难拍。高速拍下运动然后慢放,但同时又有摄像机运动,这需要操作高速摄影机的同时带一个易于控制的运动装置,还有无休止的重试知道得到满意的镜头,所以有些处理出来的镜头跟子弹时间镜头也有一些相似之处。子弹时间最出名的就是黑客帝国里的“子弹时间”,当初剧组精确放置了120台照相机,按程序预定的时间和顺序拍摄,相机以平均每秒300帧的速度拍照,然后通过电脑扫描并修补相邻两张照片之间的异差,就得到了360度连贯、顺滑的动作。这些镜头关键就是计算机特效。
如果是要求不高的慢镜动作,前期按正常拍,后期在电脑上做。如果是要求高点的,前期拍摄用高帧频(升格)来拍,但这需要你的摄像机能升帧频(比如50fps),当然尽可能用逐行拍。如果要求非常高的慢动作,就必须要有专门的高速摄像机了。要求更高的话那就需要用几百个相机围着场景拍摄然后后期在电脑里逐帧合成了。自黑客帝国以后,相机阵列的方式被广泛适用各类视频制作。还有是手机螺旋阵列类的,用了一百台的索尼Xperia Z手机组成螺旋状,然后由穿着时装设计师克里雷布恩在最近伦敦时装周展出的四件作品的模特,向这个螺旋走来,这个矩阵从上到下能捕捉每一个角度,每一个爆炸性瞬间。
子弹时间(英语:Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。不过更加省力的是全体摆拍,只要推着摄像机拍完后,加上电脑特效做的烟雾,火,悬浮物,子弹,水,血液,碎片等不可能静止拍摄的物体,看起来就动感十足了。
子弹时间是一种非常烧钱的影视特技拍摄方案。因为烧钱,所以自1999年惊艳问世以来,只有少数大制作影视剧敢用一用。试想,数十万元人民币的造价,只为了数秒钟的镜头,值不值,随着科技的发展,计算机和相机设备的硬件软件快速革新,子弹时间已经不是99年时那样困难•数百台相机可以用分布式模块化阵列组合;相机与相机之间的快门触发可以用智能设备进行次秒级精准控制;计算机阵列可对上百台相机同步控制,轻松调整快门、光圈、ISO、白平衡等关键参数;拍摄的RAW格式素材可以3分钟内下载完毕并进行DIT管理;100台RAW素材可在5分钟内快速拓扑拼接合成预览。





