一般情况下,我们T是想什么时候T都行 ,有人就可以,但我们的C的话 ,特别是对面只有一个人的时候近身C就不说了, 如果有距离你要先 T出去之后的那0.几秒的时间里就要C ,不然很容易导致我们绑不到。
如果我们想要练TC二连得话,我们首先务必熟悉无影拳的施法范围,并且熟悉了无影拳的起手和施法范围以后,在有敌人靠近时,我们直接死命按C阳炎圈就好了。
t最大距离指的就是火猫和敌方都在t的那个范围圆的边缘,只要我们都掌握了这个距离,则就不需要我们想太多,只需要在我们将t的左键刚点上去就马上按c就可以了。
我们要先确定好t的施法距离,这个极限距离是在离我们差不多一步远的范围。也就是说t按出来的那个施法范围的边缘只能离我们一步远,超过英雄就需要我们在往前走再施法。
注意,这时候除非我们的目标是2个以上,否则c是很难接得上的。所以我们要先知道施法距离之后,再进行死命的tc,t完马上c,不要留间隔,一般在这种情况下,我们的单个目标成功率会高达八成以上。
在我们t完后就要马上c,注意一下在我们点t的时候必须t出来,这样我们的c才能捆到人,所以我们需要掌握t的距离,这样捆绑敌人就容易了。如果距离太远了,那么虽然我们tc二连了,但是没t到人,我们的c也就空了。
我们也可以通过使用无影拳,然后再捆仙索,因为我们的高等级的无影拳结合捆仙索可以有一个超长距离的留人技能,这在一定程度上帮助了我们很多。
当我们在t的时候注意看自己的指针,如果出现有一个小人的图标,代表我们在施法距离之外,需要走过去放,然后开相位往上追,等到t的指针没有那个人了,直接t并在瞬间按c,那么我们就能tc了。
在我们T的时候是范围内每个目标都攻击一次,因为我们的T的过程中是无敌的,并且可以放技能,所以在T的时候打到想要捆的目标时C,就能捆住,这需要我们反应要快,熟练度要高才容易实现的。
圆盾+魔瓶+草鞋+魔棒+TP(可以补充一个骨灰) 技能是主升1技能+副选3技能+有大加大; 6级之前杀人意识,中路地方英雄离塔较远,先对拼,对方用技能后,释放3技能,然后看情况利用1技能追击或者逃跑。 6级以后,三连大300+1技能300+3技能60每秒+普攻,换算秒杀血量700*75%=525血;一般3技能会维持3秒以上,所以600血可以单杀尝试。有骨灰盒的话,可以750血。 耗魔:350。 打钱方法。 前期利用大招回城,可以实现满状态刷一路。线上有敌方,可以尝试耗血量。一波750,对方基本就得回家。 中后期,利用大招飞鞋,可以刷两路兵线或者一路兵线一路打野。两波兵的时间,大招和飞鞋来回刷。局势顺利的话,刷钱无敌。当然,飞鞋也可以支援秒杀低血量的敌方英雄。 大件顺序推荐:辉耀+林肯+冰甲+龙心。
本人4000多分,只是中等水平,不过dota1是1900分选手,刚转过来的。不过还是可以跟你说说的,火猫不大适合新手玩,是一个需要GANK加打钱完美融合的英雄,他的技能不仅前期GANK厉害,后期装备支持,她的T能打出高额团队输出。怎么玩,还是要靠你多多练习,增加经验吧,这个是一个后期带线,翻盘的好手。1,3技能主学,前期可以单杀,两级一技能,满级火遁,可以加一级二技能,毕竟二技能是需要装备打输出的,前期不用刻意学,除非你前期对线,类似女王英雄,刻意学二技能,为了躲女王的毒镖,至于大招打伤害,看你手速,火魂迅速三连,高额伤害,前期瞬秒人的。玩法大概就是这样,还是靠多多练习这个英雄,把握好节奏。对了还有个TC二连,就是火猫的唯一控制了,自己多加练习吧。
火猫是一个非常需要装备支撑,才有一定的DPS的英雄,而且在没有大量装备支撑前,火猫对物理伤害的抵御能力十分低下,SPE大娜迦后期跟火猫装备同等的情况下吊打火猫,但是火猫是一个打架核心,他在中期的团战中机动能力很高,导致装备的领先。后期依靠无影拳以及狂战的耗血都是十分IMBA的,不可否认他确实有一定的后期能力,只不过在装备的领先下被神话了。如果想要克制他,尽量选择带沉默或者物理输出高的英雄,比如血魔,以及跳刀鱼人等等,都能有效的克制火猫,火猫后期是靠无影拳来进行输出,所以沉默技能在后期非常克制火猫。
火猫打后期主要依靠二技能的短CD高伤害和大招的切入与逃生,在装备狂战大炮的情况下,火猫的输出相当可观,而且输出环境几乎处于无敌状态(输出环境类似于剑圣无敌斩)。职业比赛中,中国IG战队的430在装备狂战,大炮,圣剑的情况下一个二技能秒杀了对方三名满血英雄,所以现在玩家也戏称其为一刀之灵。而且在现在偏打架的节奏下,火猫前期不俗的打架能力与TC二连的留人技非常适合。而幽鬼,大娜迦的成型太慢,真空期太长。
火猫的TC二连需要一段时间的适应,才能熟练掌握。对单个英雄释放的话,需要手速一定要快,在T出手差不多的时候就要按下C键,需要比较快得手速和熟练度。多个单位中想命中两个人英雄的话,就比较难确定了,因为无影拳攻击时杂乱无章的,命中率是很难保证的。所以尽量保证对方只有两个英雄时释放是最稳妥的,道理还是跟捆住一个人类似,T与C的连接一定要足够快。




