漫威官方里面蜘蛛侠的能力等级设定。蜘蛛感应类似一种“危险警告”的能力,换言之蜘蛛侠可以察觉到身边周围的一切,这个一切不但是指人跟物体,也包括他们即将做出的动作、行为的前瞻预警。比如说,你要出拳打蜘蛛侠,但他的蜘蛛感应早就已经感觉到了,所以他可以提前想好怎么接你这一招以及怎么反击你。这也是为什么蜘蛛侠在大楼之间荡蛛丝的时候基本不用看建筑,能那么随心所欲的原因。蜘蛛感应跟人类感应不同,人类的感应力会被闪光弹、烟雾弹、毒气之类的武器削弱,但蜘蛛感应对这些完全免疫,同时也具备在漆黑的环境中战斗的能力。蜘蛛感应的弱点是这个技能的触发是非常主观的,换言之只要彼得本人觉得自己没有危险,那就不会触发蜘蛛感应。又或者他精神力不够集中,也会使得蜘蛛感应这能力无法发挥到极致。
关于“蜘蛛侠”的战斗力,我想不用多说,“爬墙”、“蛛丝”、“蜘蛛等比例放大的力量”、“蜘蛛感应”。再加上超出常人的“敏捷”、“耐力”、“自愈能力”。好吧,相信谁都能记忆犹新《美国队长3》中,冬兵被一个小孩接住了自己全力一击“铁拳”当时那种惊异的表情。电影中“蜘蛛侠”的蛛丝是有自己制作的,一个高中生能做出这样的东西,这样的智商就不用多说了。至于情商,动漫“终极蜘蛛侠”中,“蜘蛛侠”为终极蜘蛛战队的首领,带领着“新星”、“卢克·凯奇”、“铁拳”等一系列少年“超级英雄”。若是情商低恐怕也难当此任。所以,蜘蛛侠的情商也绝对不低。
《美国队长3》里小蜘蛛一人单挑猎鹰和冬兵,毫无劣势。其实美漫里的超级英雄并没有绝对的强与弱,比如在dc里,以意识形态存在曼哈顿博士,拥有量子之躯、量子反应、本体复制、记忆读取、移动时空、支配粒子、粒子毁灭、预知未来、分解重组、重组身体、创造生命等多重bug级能力。而他唯一的弱点就是超光子速流会影响”曼哈顿博士,但也仅仅是让他预测未来的能力微微变为不确定而已,对其他方面没有任何影响。但就是这样一个bug级别的人,蝙蝠侠能打败他,因为蝙蝠侠在dc里的能力是只要一钻研究室,出来就能秒任何人物。所以漫威里一样,只是电影都大大削弱了原著里超级英雄的能力。
不得不说,蜘蛛侠给人的“感觉”很弱,其实是因为在漫威宇宙里面的设定。汤姆·赫兰德版本的蜘蛛侠设定只是十四五岁的高中生,经验严重不足,虽然基本保持了蜘蛛侠的能力设定,但实际表现太差,在《蜘蛛侠:英雄归来》里面甚至差点害得一轮船的平民沉没大海,最后处处都得靠钢铁侠来补锅。这样一来,显然会给人一种蜘蛛侠很弱的感觉。倘若换了是2002年托比·马奎尔版本的,绝对不会有人说蜘蛛侠弱。因为这版的蜘蛛侠独立性非常强,有问题都是自己想方法去解决而且都能落实到位,即便是自己无法对付沙人与毒液而去寻求小绿魔的帮忙,也是一副平等的姿态。
其实美国超级英雄的套路并不复杂:富人靠科技,穷人靠变异,还有那些靠血统的怪力。从能力上讲,最强的肯定是血统党,代表人物:超人、雷神等等,白银期超人(50年代中期)的毁灭能力基本在星球范围,打个喷嚏毁灭太阳系(不是夸张),虽然如今已沦为与蝙蝠侠对打。能力其次可能就数变异党了,代表人物是绿巨人浩克与蜘蛛侠,愤怒浩克的能力基本碾压所有变异档英雄,甚至可以完爆部分血统档;而小蜘蛛则属于绝对潜力派,力量与敏捷都在正常英雄能力上层,之后又有托尼·史塔克科技辅助,潜力不可限量。
至于能力而言,靠蜘蛛毒素变异的彼得·帕克没有其他英雄那么强的攻击性,他的能力主要集中在辅助和防守上面。所以,他的能力在强调攻击性能的超级英雄里面显得并不算突出。但是,他的韧性和缠斗能力之强,以及移动速度在超级英雄团队里独树一帜。《美队3》机场一战里,亮相就直接抢美队的盾牌,而后一人之力拖延猎鹰和冬兵游刃有余,和战斗力极强的美队大战三十回合,又引用《星球大战》的典故助攻巨大化变型的蚁人,一时间风头出尽。





