今年“VR北京”展映作品的数量从去年的8部增加到13部,来自戏剧、动画、新媒体等领域的艺术家将创作理念融入VR体验,设备的升级增强了观众的体验感和参与感。当前全球仍有99%的观众还未体验过VR电影,VR市场还有5—10年的发展机遇期,有准备的中小企业若能把握好时代机遇,也将崭露头角
4月13日,第九届北京国际电影节(以下简称北影节)VR展映单元在地坛公园旁的先锋运动场开幕。“VR北京”的13部作品,选自重要国际电影节的获奖佳作,展现了VR影像最新的发展成果。2018年威尼斯电影节VR竞赛单元最高奖《星球》三部曲,8K版《家在兰若寺》,BBC首部VR Proms(Prom最初指19世纪伦敦盛行的室外音乐会)《战地明信片》,全息式VR动画《咕鲁米的眼睛》等作品在此一一呈现。

今年是北影节VR展映单元举办的第二年,主办方之一中国电影资料馆的李迅研究员表示,VR产业高速发展,希望通过此举展示更多优秀的VR作品,并就VR行业的未来发展进行探讨。
全面升级
今年“VR北京”展映作品的数量从去年的8部增加到13部,来自戏剧、动画、新媒体等领域的艺术家将创作理念融入VR体验。今年该单元内VR影院板块的全部作品均聚焦纪实领域,通过将实拍与动画相结合的方式,探讨沉浸环境对纪录表达的意义。第二次前来VR展映单元观影的薪传实验剧团导演王翀对此次展映影片的质量给予高度评价,“策展团队常年在国际各大VR影展探寻挖掘,才能精选出这些优秀作品。”

王翀同时希望,北影节VR展映单元未来能升级为主竞赛单元。他解释道,除了威尼斯国际电影节等少数电影节对VR这一新颖的电影叙事语言持欢迎态度,将VR作为主竞赛单元呈现的电影节凤毛麟角。“VR行业要想取得大幅发展,业内公司、电影机构一定要保持开放观念,电影节也有责任为创作者提供展示机会,促进更多优秀作品的诞生。”
今年的VR展映单元还对播放设备进行了升级,HTC VIVE公司带来最新的VIVE Pro头显设备,观众可借助该设备流畅观看8K版《家在兰若寺》。多位体验者告诉《综艺报》,他们看到的演员面部表情更为清晰,声音效果非常逼真,仿若身临其境。相较以往VR真人电影中演员面部表情较为模糊的情况,设备的升级也让观众的体验感和参与感更强。

5G技术的发展进一步拓宽了VR设备的传输带宽,也让VR影片的呈现更加清晰细腻,业内普遍看好5G技术对VR行业的助推作用,作为5G元年的2019年也将成为VR元年的说法也获得部分业内人士认可。王翀肯定了5G技术对VR产业的积极影响,“5G传输能承载8K甚至更高清的VR影片播放,让演员的面部表情和细节在远景镜头下依然清晰可见。”一位不愿透露姓名的VR影片发行商则表示,当前,5G技术尚不能对VR行业现状产生巨大影响,针对5G技术与VR内容的结合方式,业内仍在讨论中。
内容为王
近日,人类首次直接拍摄到黑洞的照片,大众通过照片可感受光环笼罩下的超大质量黑洞。在本届VR展映单元,观众可戴上头显设备,在《星球》三部曲的交互体验中感受黑洞坍塌的虚拟失重感和引力波的重量。据策展人车琳介绍,目前该片影票已全部售罄。


《星球》三部曲由奥斯卡获奖导演达伦·阿伦诺夫斯基监制,杰西卡·查斯坦、帕蒂·史密斯和米莉·芭比·布朗分别担任每一集的旁白。第一部在2018年圣丹斯电影节首映,也成为首部在该电影节达成百万美元交易的VR作品;第二部在翠贝卡电影节首映。此后,《星球》三部曲同时进入威尼斯电影节VR竞赛单元,并获2018年威尼斯电影节最佳VR作品,随后成为特柳赖德电影节首部特别展映的VR作品。《星球》还曾在美国洛克菲勒中心、加拿大Phi Centre以及诸多美术馆和艺术中心展映。




《星球》国际发行总监Nick Boyer介绍,此前该片在美国洛克菲勒中心举办为期45天的展映活动时,影票也全部售罄。影票售价每张50美元,每场接待7位观众,整个活动收入共计14万美元。“50美元比常见的VR电影票价高很多,我们最初也担心没有观众买账。”Nick将超出预期的成绩归因于内容——影片结合娱乐、教育等元素展现宇宙奇观,“内容吸引消费者,他们也愿意为此投入更多。”



《星球》展映活动虽收获不俗票房成绩,但相较VR电影几百万甚至上千万美元的制作成本,市面上的VR电影普遍还难以盈利。对此,Nick认为,当前的VR电影市场还处于探索视觉语言表达的阶段。此外,传统好莱坞电影公司开始涉足VR内容创作,这些公司拥有雄厚的资金资源和完善的市场销售渠道,VR电影行业未来或将仍由好莱坞五大巨头掌握话语权。Nick举例道:“迪士尼在洛杉矶开设LBE(目的地娱乐)形式VR体验店,提供《星球大战》等热门IP的VR交互作品,IP内容本就在吸引大众粉丝上占据先发优势,因此,实力稍弱的中小公司未来可能会被好莱坞五大巨头收购。”
不过,中小公司仍有差异化发展空间,拍不完的续集大片引发的审美疲劳为中小公司提供了更多内容创作机会,“不论是什么形式的VR作品,只要内容足够好,能让观众从中感受到乐趣,发展潜力就不可小觑。”当前全球仍有99%的观众还未体验过VR电影,VR市场还有5—10年的发展机遇期,有准备的中小企业若能把握好时代机遇,也将崭露头角。


















